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Unity ILRuntime框架设计 01.ILRuntime框架设计介绍

Unity ILRuntime框架设计
共10节 1691人在学 课程详情
课程目录
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  • 01.ILRuntime框架设计介绍
  • 02.如何生成热更新dll
  • 03.自动化创建和删除dll
  • 04.自动生成dll版本配置
  • 05.如何让热更文件可被用户下载
  • 下载服务器上的热更新文件
  • 加载热更dll与执行热更代码
  • 在热更代码中如何调用Unity接口
  • 如何在热更代码中使用第三方插件
  • 使用ILRuntime时候需要注意的性能问题
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    课时介绍

    框架的设计介绍

    课程介绍

    本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:

    1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。
    2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)
    3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.
    4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.
    5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.

    框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.

    1.Create hotfixdll接口
    	将热更部分的代码 编译成dll
    	生成dll版本配置(MD5)
    
    2.更新对比接口
    	本地跟服务器的dll进行版本对比
    	
    3.下载热更dll
    	下载dll本身的文件
    	下载版本记录文件
    	
    4.加载热更dll
    	加载dll
    	实例化:AppDomain
    	初始化:
    	注册跨域继承适配器
    	注册委托适配器
    	LitJson重定向
    	调用性能优化(CLR绑定功能)
    	调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑
    	
    5.ILMonoBehaviour
    	用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑
    	Awake
    	Start
    	Enable
    	Update
    	LateUpdate
    	.......
    	
    6.添加其他常用的库
    	DOTween
    	LitJson
    	Spine
    	Google.Protobuf
    	TextAnimation
    	可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...

     

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