Unity ILRuntime框架设计
课时介绍
讲解如何将创建和删除dll的步骤自动化
课程介绍
本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:
1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。
2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)
3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.
4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.
5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.
框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.
1.Create hotfixdll接口
将热更部分的代码 编译成dll
生成dll版本配置(MD5)
2.更新对比接口
本地跟服务器的dll进行版本对比
3.下载热更dll
下载dll本身的文件
下载版本记录文件
4.加载热更dll
加载dll
实例化:AppDomain
初始化:
注册跨域继承适配器
注册委托适配器
LitJson重定向
调用性能优化(CLR绑定功能)
调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑
5.ILMonoBehaviour
用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑
Awake
Start
Enable
Update
LateUpdate
.......
6.添加其他常用的库
DOTween
LitJson
Spine
Google.Protobuf
TextAnimation
可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...
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