ProBuilder快速原型开发技术

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  • PB插件基础操作课程

    • 本课程概述
    • ProBuilder大小图标显示
    • 建立各种基础模型
    • PB窗口的两种显示方式
    • PB模型的精确移动
  • PB专属操作视图

    • 对象选择视图
    • 顶点选择视图
    • 边沿选择视图
    • 面视图中的模型延伸操作
    • 面试图中竹节体模型开发
    • 面视图中等量延伸功能
  • 不规则模型与材质

    • 不规则模型开发
    • 镜像克隆模型体
    • 模型材质编辑器
    • 模型点线面着色
  • 模型精细化雕刻

    • 批量选择操作
    • 相同材质与颜色选择操作
    • 面的平滑处理
    • 模型坐标系变换
    • 面视图中模型分割线
    • 线视图分割线
    • 课堂练习之帝国大厦模型
    • 课堂练习之央视新大楼模型基座
    • 课堂练习之完善央视新大楼
  • PB进阶功能

    • 搭建测试场景
    • 添加碰撞体与触发器
    • 模型的导出技术
    • 第三方模型二次再编辑
    • ProBuilder官方开发文档
  • 综合案例开发

    • 单体楼房的整体开发
    • 楼房细节开发
    • 跑酷场景搭建
    • 障碍物道具开发
    • 魔法道具开发
    • 跑酷原型项目调试优化(课程结束)
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课时介绍

障碍物道具开发

课程介绍

*  ProBuilder 是什么?
     简单与直观的说,ProBuilder是一款好用易上手的快速建模工具。
     ProBuilder 相对于传统的强大但复杂的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具备灵活、简单、快速的特点,非常适合中小游戏(VR/AR) 的前期游戏创意、3D项目灵感设计等环节。 

 

* ProBuilder能干什么:
      在Unity中构建,编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级别设计,原型设计,碰撞网格,所有这些都可以进行即时游戏测试。
      高级功能包括UV编辑,顶点颜色,参数形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,可以轻松地在任何外部3D建模套件中调整关卡。
      Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,这样熟悉Unity的开发可以很方便上手,菜单很简洁。

       由于ProBuilder 在Unity2018之后版本,已经被内置为Unity官方建模工具,相信未来会成为快速建模的标准开发模式。 

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