WPF五子棋军师开发详解/MVVM/C#/WebApi/人工智能/机器视觉
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WPF五子棋军师开发详解/MVVM/C#/WebApi/人工智能/机器视觉
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WPF五子棋军师:程序演示
课程介绍
获取指定进程的基本信息
获取系统中“有窗口的”进程
HOOK鼠标点击,选择窗口所属进程
代码分析与整理
通过进程获取窗口界面截图
从截图中截取棋盘界面部分图片
机器视觉应用:识别棋盘上的棋子
机器视觉应用:判断棋子在棋盘上的位置
机器视觉应用:判断棋子的颜色
人工智能:强悍的“算棋”程序
人工智能:AI通讯协议的使用
人工智能:程序与AI之间的通讯(1)
人工智能:程序与AI之间的通讯(2)
人工智能:让程序感知AI的繁忙程度
MVVM基础:MVVMLight安装与配置
MVVM基础:在View中绑定ViewModel中的属性
MVVM基础:在View中绑定ViewModel中的命令
P/Invoke:调用Windows API更换系统的鼠标指针
MVVM基础:发送一个消息,启动另外一个View
MVVM基础:启动View后,启动一个事件
MVVM基础:为Image控件绑定Bitmap数据
MVVM基础:在Image控件上框选一个Rectangle
MVVM基础:Blend Expression Interaction
MVVM基础:保存和加载配置中的服务与依赖注入(1)
MVVM基础:保存和加载配置中的服务与依赖注入(2)
MVVM基础:保存和加载配置中的服务与依赖注入(3)
编码技巧:Deconstruct解构函数的使用
MVVM基础:关闭窗口时更新父窗口ViewModel中的数据
MVVM基础:让程序自动加载配置文件信息
让程序自动捕捉棋子的位置和颜色,并输出结果(1)
让程序自动捕捉棋子的位置和颜色,并输出结果(2)
关于传递“值”与传递“引用”
限制TextBox文本框的输入内容(1)
限制TextBox文本框的输入内容(2)
代码优化:优化程序自动识别棋子后的输出结果(1)
代码优化:优化程序自动识别棋子后的输出结果(2)
界面设计:功能设置和界面上的数据绑定(1)
界面设计:功能设置和界面上的数据绑定(2)
界面设计:功能设置和界面上的数据绑定(3)
界面设计:功能设置和界面上的数据绑定(4)
界面设计:功能设置和界面上的数据绑定(5)
功能组合:人工智能程序控制及界面数据展示(1)
功能组合:人工智能程序控制及界面数据展示(2)
功能组合:人工智能程序控制及界面数据展示(3)
功能组合:人工智能程序控制及界面数据展示(4)
指针设计:不规则窗口设计与制作
移动窗口:指针位置计算和颜色设置
功能扩展:适配模拟器,数据库,Web Api及其它
功能扩展:适配模拟器,数据库,Web Api及其它(2)
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课时介绍
机器视觉应用:识别棋盘上的棋子
课程介绍
在这个课程中,赵老师教你用WPF打造一款五子棋“军师”软件。
用自己打造的“军师”助阵,在五子棋战场上虐尽各路高手,随时体验“会当凌绝顶,一览众山小”的那种“独孤求败”的感觉。
技术点:WPF、C#、P/Invoke、Win32 Api、机器视觉、人工智能、MVVM、Web Api
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