Java软件设计模式精讲

Java软件设计模式精讲
共122节 1434人在学 课程详情
  • 软件设计

    • 设计模式总览
    • Simple Factory Pattern简单工厂模式
    • Abstract Factory Pattern抽象工厂模式
    • 开闭原则
    • 依赖倒置原则
    • 单一职责原则
    • 接口隔离原则
    • 迪米特法则
    • 里氏替换原则
    • 合成复用原则
  • Prototype Pattern原型模式

    • 原型模式的定义及应用场景
    • 分析原型模式浅克隆带来的问题
    • 使用序列化实现深度克隆
    • 还原克隆破坏单例的事故现场
    • 原型模式在源码中的应用
    • 原型模式的优缺点及小结
  • Builder Pattern建造者模式

    • 建造者模式的定义及应用场景
    • 建造者模式的基本写法
    • 建造者模式的链式写法
    • 建造者模式在源码中的应用
    • 建造者模式的优缺点及小结
  • Proxy Pattern代理模式

    • 代理模式的定义及应用场景
    • 从静态代理到Jdk动态代理
    • Cglib动态代理的写法
    • 手写JDK动态代理核心原理
    • Cglib和Jdk对比
    • 代理模式在业务场景中的应用
    • 代理模式总结
  • Facade Pattern门面模式

    • 门面模式的定义及应用场景
    • 门面模式在业务场景中的应用
    • 门面模式在源码中的应用
    • 门面模式的优缺点
  • Decorator Pattern装饰器模式

    • 装饰器的定义及应用场景
    • 装饰器模式的生活应用案例
    • 装饰器模式在业务场景的应用
    • 装饰器模式在源码中的应用
    • 装饰器模式的优缺点
  • Flyweight Pattern享元模式

    • 享元模式的定义及应用场景
    • 享元模式的在业务场景中的应用
    • 享元模式在源码中的应用
    • 享元模式扩展知识及优缺点
  • Composite Pattern组合模式

    • 组合模式的定义及应用场景
    • 组合模式在业务场景中的应用
    • 组合模式在源码中的应用
    • 组合模式的优缺点
  • Adapter Pattern适配器模式

    • 适配器模式的定义与应用场景
    • 适配器模式的通用写法
    • 重构第三方自由适配的业务场景
    • 适配器模式在源码中的应用
    • 适配器模式的优缺点
  • Bridge Pattern桥接模式

    • 桥接模式的定义及应用场景
    • 桥梁模式的通用写法
    • 桥接模式在业务场景中的应用
    • 桥接模式在源码中的应用
    • 桥接模式的优缺点
  • Delegate Pattern委派模式

    • 委派模式的定义及应用场景
    • 委派模式在业务场景中的应用
    • 委派模式在源码中的应用
    • 委派模式的优缺点及总结
  • Template Method Pattern模板方法模式

    • 模板方法模式的定义及应用场景
    • 模板方法模式中的钩子方法
    • 利用模板方法模式重构JDBC操作
    • 模板模式在源码中的应用
    • 模板方法模式的优缺点
  • Strategy Pattern策略模式

    • 策略模式的定义及应用场景
    • 用策略模式实现优惠促销业务场景
    • 用策略模式实现支付方式选择的业务场景
    • 策略模式和委派模式结合使用
    • 策略模式在源码中的体现
    • 策略模式的优缺点
  • Chain of Responsibility Pattern责任链模式

    • 责任链模式的定义及应用场景
    • 使用责任链模式实现权限检查业务
    • 责任链模式与建造者模式结合使用
    • 责任链模式在框架源码中的体现
    • 责任链模式的优缺点
  • Iterator Pattern迭代器模式

    • 迭代器模式的定义及应用场景
    • 手写自定义的迭代器
    • 迭代器模式在框架源码中的体现
    • 迭代器模式的优缺点
  • Command Pattern命令模式

    • 命令模式的定义及应用场景
    • 用命令模式实现播放器功能控制解耦
    • 命令模式在框架源码中的体现
    • 命令模式的优缺点
  • State Pattern状态模式

    • 状态模式的定义与应用场景
    • 状态模式在业务场景中的应用
    • 利用状态机实现订单状态流转控制
    • 状态模式在源码中的体现
    • 状态模式相关的设计模式
    • 状态模式的优缺点
  • Memento Pattern备忘录模式

    • 备忘录模式的定义及应用场景
    • 利用压栈管理落地备忘录模式
    • 备忘录模式在源码中的应用
    • 备忘录模式的优缺点
  • Mediator Pattern中介者模式

    • 中介者模式的定义及应用场景_1
    • 中介者模式的定义及应用场景_2
    • 中介者模式在源码中的应用
    • 中介者模式的优缺点
  • Interpreter Pattern解释器模式

    • 解释器模式的定义及应用场景
    • 使用解释器模式解析数学表达式
    • 解释器模式在源码中的应用
    • 解释器模式的优缺点
  • Observer Pattern观察者模式

    • 观察者模式的定义及应用场景
    • 使用现成的API落地观察者模式
    • 利用观察者模式模拟鼠标事件API
    • 观察者模式在源码中的应用
    • 观察者模式的优缺点
  • Visitor Pattern访问者模式

    • 访问者模式的定义及应用场景
    • 访问者模式在业务场景中的应用
    • 访问者模式中的伪动态双分派
    • 访问者模式在源码中的应用
    • 访问者模式的优缺点
  • 单例模式

    • 单例模式的定义及应用场景
    • 饿汉式单例的优缺点分析
    • 还原线程破坏单例的事故现场
    • 双重检查锁闪亮登场
    • 看似完美的静态内部类单例写法
    • 还原反射破坏单例的事故现场
    • 更加优雅的枚举式单例问世
    • 容器式解决大规模生产单例的问题
    • 还原反序列化破坏单例的事故现场
    • ThreadLocal单例详解
    • 单例模式总结

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    课时介绍

    Cglib和Jdk对比

    课程介绍

    内容简介:

    设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

    本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。


    为什么需要学习这门课程?

    你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。


    课程大纲:

    为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!



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