老孙的游戏课:第2篇 人机交互

老孙的游戏课:第2篇 人机交互
共27节 394人在学 课程详情
  • 复习
  • 动画融合树
  • 脚本语言简介
  • 控制角色的运动状态
  • 键盘操作
  • 角色控制代码剖析
  • 让角色具有物理性质
  • 防止角色跌倒
  • 跟随角色奔跑
  • 鼠标操作
  • 克服摄像机晃动
  • 避免角色漂浮
  • 让角色平移行走
  • 让角色感知到对方
  • 用鼠标拾取对象
  • 实现近距离攻击
  • 用W、A、D键控制角色运动
  • 面向敌人
  • 定义伤害值
  • 计算血量
  • 绘制血条
  • 改变血条中的血量
  • 血条始终面向用户
  • 表现死亡
  • 避免血条残留
  • 避免尸体漂浮
  • 合并工程

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    课时介绍

    本节介绍了通过修改Unity的输入管理器中的参数和键盘的键值码,来实现用W、A、D键控制角色运动的功能。

    课程介绍

    本课是“老孙游戏课”系列课程的第2篇,该课程重点介绍Unity中的人机交互功能,以游戏实例为背景,深入浅出地讲解键盘操作、鼠标操作、碰撞检测、血条制作等多个游戏中常用的交互变换功能。
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