老孙的游戏课:第2篇 人机交互
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老孙的游戏课:第2篇 人机交互
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复习
动画融合树
脚本语言简介
控制角色的运动状态
键盘操作
角色控制代码剖析
让角色具有物理性质
防止角色跌倒
跟随角色奔跑
鼠标操作
克服摄像机晃动
避免角色漂浮
让角色平移行走
让角色感知到对方
用鼠标拾取对象
实现近距离攻击
用W、A、D键控制角色运动
面向敌人
定义伤害值
计算血量
绘制血条
改变血条中的血量
血条始终面向用户
表现死亡
避免血条残留
避免尸体漂浮
合并工程
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课时介绍
本节介绍Unity中脚本语言C# Script的基本结构和作用,以及面向对象中的类的概念,为下一步编写程序做好准备。
课程介绍
本课是“老孙游戏课”系列课程的第2篇,该课程重点介绍Unity中的人机交互功能,以游戏实例为背景,深入浅出地讲解键盘操作、鼠标操作、碰撞检测、血条制作等多个游戏中常用的交互变换功能。
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