Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)
共64节 732人在学 课程详情
  • 应用层架构设计

    • 课程总体介绍
    • 框架理论_PureMVC流程总结(A)
    • 框架理论_PureMVC流程总结(B)
    • 框架理论_视图层划分解耦
  • App应用(游戏)界面开发

    • App项目_资源导入
    • App项目_UI布局组件讲解
    • App项目_开发雇员信息UI界面
    • App项目_开发用户列表信息UI
    • App项目_开发用户窗体信息UI
    • App项目_定义模型层(A)
    • App项目_定义模型层(B)
    • App项目_定义模型代理类(A)
    • App项目_定义模型代理类(B)
    • App项目_定义模型代理类(C)
    • App项目_定义用户列表组件类
    • App项目_定义用户信息列表(A)
    • App项目_定义用户信息列表(B)
    • App项目_定义用户信息列表(C)
    • App项目_定义用户信息列表(D)
    • App项目_定义视图列表操作类(A)
    • App项目_定义视图列表操作类(B)
    • App项目_定义视图列表操作类(C)
    • App项目_定义线程安全的Facade入口类
    • App项目_Facade入口类三层注册
    • App项目_定义项目启动脚本
    • App项目_使用框架日志系统调试排错
    • App项目_讲解Toggle控件OnValueChanged事件
    • App项目_完善用户列表项脚本
    • App项目_用户列表Mediator类处理选择信息
    • App项目_完善用户列表Mediator类处理选择信息
    • App项目_定义用户窗体显示脚本(1)
    • App项目_定义用户窗体显示脚本(2)
    • App项目_定义用户窗体操作类(A)
    • App项目_定义用户窗体操作类(B)
    • App项目_调试项目完成前五步查询显示功能
    • App项目_实现增删改功能(A)
    • App项目_实现增删改功能(B)
    • App项目_实现增删改功能(C)
    • App项目_实现增删改功能(E)
    • App项目_实现增删改功能(D)
    • App项目_调试增加与修改记录功能.
    • App项目_完善项目(A)
    • App项目_完善项目(B)
    • App项目总结_整体流程图讲解
    • App项目总结_应用框架经验总结
  • 开源架构源码分析

    • 框架源码解析_整体架构图讲解
    • 框架源码解析_框架运用经典设计模式讲解
    • 框架源码解析_框架目录结构解析(A)
    • 框架源码解析_框架目录结构解析(B)
    • 框架源码解析_框架目录结构解析(C)
    • 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(A)
    • 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(B)
    • 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(C)
    • 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(D)
    • 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(E)
    • 框架源码解析_解析Model核心类
    • 框架源码解析_解析Controller核心类
    • 框架源码解析_中期复习与回顾
    • 框架源码解析_核心类View消息中心的解析
    • 框架源码解析_核心类View关于Mediator实例操作解析
    • 框架源码解析_简述Facade类与消息流转过程
    • 框架源码解析_总结回顾本章
  • 架构设计总结

    • 架构设计原则总结(上)
    • 架构设计原则总结(下)课程结束

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    课时介绍

    课程总体介绍

    课程介绍

         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!

    本课程下部分为四大部分:
    一:应用层架构设计
          总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。


    二:App应用(游戏)界面开发
          根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。


    三:开源架构源码分析
          我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。

    四:架构设计总结
          我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。

    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979


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