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AssetBundle框架设计_框架篇视频课程 AssetBundle框架整体设计 实战项目开发AB技术问题分析

AssetBundle框架设计_框架篇视频课程
共55节 981人在学 课程详情
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  • AssetBundle框架整体设计

    • 实战项目开发AB技术问题分析
    • 实战项目开发AB技术解决方案
    • AB框架整体设计方案详解
    • 自动标记AB包名原理讲解
    • 按场景归类的AB包名命名规则详解
  • 自动化创建AssetBundle

    • 自动打包流程_开发自动标记类(A)
    • 自动打包流程_开发自动标记类(B)
    • 自动打包流程_开发自动标记类(C)
    • 自动打包流程_开发自动标记类(D)_递归算法
    • 自动打包流程_开发自动标记类(E)_设置文件AB标记
    • 自动打包流程_开发自动标记类(F)_完善文件AB标记
    • 自动打包流程_开发自动标记类(G)_组合AB包名称
    • 自动打包流程_开发自动标记类(H)_完善AB包名称
    • 自动打包流程_测试自动标记类
    • 自动打包流程_重构且测试自动标记类
    • 自动打包流程_重构AB打包类(A)
    • 自动打包流程_重构AB打包类(B)
    • 自动打包流程_批量删除AB包
  • 单一AssetBundle包的加载与管理

    • 单一AB包加载流程_资源加载类(A)
    • 单一AB包加载流程_资源加载类(B)_加载资源
    • 单一AB包加载流程_资源加载类(C)_释放资源
    • 单一AB包加载流程_AB加载(B)_封装下载路径
    • 单一AB包加载流程_AB加载(A)
    • 单一AB包加载流程_AB加载(C)_下载AB包方法
    • 单一AB包加载流程_AB加载(D)_加载AB包资源
    • 单一AB包加载流程_AB加载(E)_引入委托机制
    • 单一AB包加载流程_AB加载(F)_资源卸载
    • 单一AB包加载流程_AB加载(G)_测试脚本
    • 单一AB包加载流程_AB加载(H)_测试简单预设
    • 单一AB包加载流程_AB加载(I)_测试复杂预设
    • 单一AB包加载流程_AB加载(J)_测试资源释放
  • AssetBundle整体管理架构设计

    • AB整体管理_开发清单文件读取类
    • AB整体管理_清单文件读取方法
    • AB整体管理_清单文件读取(B)
    • AB整体管理_开发AB关系类(A)
    • AB整体管理_清单文件读取(C)
    • AB整体管理_开发AB关系类(B)
    • AB整体管理_开发AB关系类(C)
    • AB整体管理_多AB包管理类(A)
    • AB整体管理_多AB包管理类(B)
    • AB整体管理_多AB包管理类(C)
    • AB整体管理_多AB包管理类(E)_复杂递归原理示意
    • AB整体管理_多AB包管理类(D)
    • AB整体管理_多AB包管理类(F)_加载包资源
    • AB整体管理_多AB包管理类(G)_资源释放处理
    • AB整体管理_AB管理脚本(A)_定义核心字段
    • AB整体管理_AB管理脚本(B)_得到脚本实例
    • AB整体管理_AB管理脚本(C)_加载AB指定包
    • AB整体管理_AB管理脚本(D)_提取资源
    • AB整体管理_AB管理脚本(E)_释放资源
    • AB整体管理_编写框架测试脚本
    • AB整体管理_测试框架基本功能
    • AB整体管理_测试AB包加载顺序与资源释放
    • AB整体管理_测试加载复杂场景(A)
    • AB整体管理_测试加载复杂场景(B)_课程完结
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    沐梵音2021-05-11
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    沐梵音2021-05-11
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    课时介绍

    实战项目开发AB技术问题分析

    课程介绍

    本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇
    AssetBundle架构篇:

         1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
         2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
         3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
         4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
         5: AssetBundle整体管理。
              本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等

    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979


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