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ThreeJS 3D基础教程-
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姜雪伟
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1WebGL工作原理
2着色器运行原理
3WebGL工作原理
4Threejs处理流程一
5Threejs工作原理二
创建场景
场景相机
相机案例
材质灯光
材质灯光动画
UI和自适应
动态生成物体
场景雾效
自定义物体
Mesh属性
相机切换以及跟随
灯光实现
方向光案例
半球体灯光
区域光和光晕
Mesh深度材质
组合和法线材质
面和Phone材质
Shader讲解
平面和圆
形状绘制
引擎自定义模型绘制
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ThreeJS 3D基础教程
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程序员研修院
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