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ThreeJS 3D基础教程-

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  • 2着色器运行原理
  • 3WebGL工作原理
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  • 5Threejs工作原理二
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  • 场景相机
  • 相机案例
  • 材质灯光
  • 材质灯光动画
  • UI和自适应
  • 动态生成物体
  • 场景雾效
  • 自定义物体
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  • 相机切换以及跟随
  • 灯光实现
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  • 区域光和光晕
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  • Shader讲解
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