DX12基础知识讲解

DX12基础知识讲解
共27节 1490人在学 课程详情
  • 1向量矩阵运算
  • D3D12窗体初始化
  • 3Box绘制
  • 4Shape绘制
  • 5山和水的绘制
  • 6灯光渲染
  • 7灯光渲染二
  • 8纹理内存加载
  • 9模型纹理映射
  • 10场景纹理渲染
  • 11地形和水渲染
  • 12Blend渲染
  • 13模板渲染
  • 14几何着色器渲染
  • 15Blur渲染
  • 16水Compute渲染
  • 17Sobel算法渲染
  • 18曲面渲染
  • 19相机
  • 20GPU Instancing
  • 21Pick实现
  • 22CubeMap渲染
  • 23动态Cubmap渲染
  • 24NormalMap渲染
  • 25ShadowMap渲染
  • 26SSAO渲染
  • 27Skinned渲染

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    课时介绍

    19相机

    课程介绍

    市面上比较流行的引擎有Unity和UE4引擎,二者在PC端使用的是DX12图形API,作为想从事引擎开发的程序员,掌握DX12势在必行,以前给读者讲过DX9以及基于固定流水线实现的引擎。DX12相比DX9做了许多改进,包括可编程流水线增加了几何处理等等。在渲染这块做的更细致了,可以实现更复杂的效果,通过该课程的学习能够让你快速的掌握DX12,可以在此基础上进行引擎的编写,当然也有助于你阅读理解开源引擎的代码。

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