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MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部) MVC模型层 MVC模型层_MVC模型层作用说明

MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)
共83节 1180人在学 课程详情
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  • MVC模型层

    • MVC模型层_MVC模型层作用说明
    • MVC模型层_建立玩家数值类
    • MVC模型层_定义玩家数值
    • MVC模型层_完善核心玩家数值类
    • MVC模型层_定义玩家核心数值代理类
    • MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理
    • MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理
    • MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理
    • MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A)
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    • MVC模型层_玩家扩展数值策划案讲解
    • MVC模型层_定义玩家扩展数值属性类
    • MVC模型层_定义游戏升级规则
    • MVC模型层_完善游戏升级规则
    • MVC模型层_测试游戏升级规则
    • MVC模型层_总结模型层开发经验
  • MVC视图层

    • MVC视图层_开发主角基本UI界面(A)
    • MVC视图层_开发主角基本UI界面(B)
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    • MVC视图层_开发主角基本UI界面(D)
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    • MVC视图层_定义玩家显示类(A)
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    • MVC视图层_测试主角信息显示
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    课时介绍

    MVC模型层_MVC模型层作用说明

    课程介绍

          《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。

     

    单机版主要技术点:

        1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。
        2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。
        3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。
        4: 数值平衡处理与开发。
        5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。
        6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。
        7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。

    温馨提示:

            本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)

     


    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979

     

     

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