血腥大地-第一季

血腥大地-第一季
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  • 基础篇

    • 环境的建立
    • 窗口的建立
    • 消息的处理
    • 面向对象封装
    • OpenGLES2.0在Windows上的初始化
    • OpenGLES窗口建立
    • 框架消息
    • 框架优化-上下文设计
    • OpenGLES绘制第一个三角形(1)
    • OpenGLES绘制第一个三角形(2)
    • OpenGLES绘制第一个三角形(3)
    • shader的封装(1)
    • shader的封装(2)
    • 资源管理(1)-纹理
    • 资源管理(2)-纹理
    • 三维场景(1)-角色控制
    • 三维场景(2)-摄像机
    • 三维场景(3)-摄像机
    • 三维场景(4)
    • 三维场景(5)-地形
    • 角色控制(转向,移动)
    • 角色控制,图像关键帧动画播放
    • 角色控制,旋转
    • 子弹的设计以及控制
    • 霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作

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    课时介绍

    角色控制,图像关键帧动画播放-基础篇血腥大地-第一季

    课程介绍

    适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)
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