血腥大地-第一季
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血腥大地-第一季
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基础篇
环境的建立
窗口的建立
消息的处理
面向对象封装
OpenGLES2.0在Windows上的初始化
OpenGLES窗口建立
框架消息
框架优化-上下文设计
OpenGLES绘制第一个三角形(1)
OpenGLES绘制第一个三角形(2)
OpenGLES绘制第一个三角形(3)
shader的封装(1)
shader的封装(2)
资源管理(1)-纹理
资源管理(2)-纹理
三维场景(1)-角色控制
三维场景(2)-摄像机
三维场景(3)-摄像机
三维场景(4)
三维场景(5)-地形
角色控制(转向,移动)
角色控制,图像关键帧动画播放
角色控制,旋转
子弹的设计以及控制
霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作
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课时介绍
OpenGLES2.0在Windows上的初始化-基础篇血腥大地-第一季
课程介绍
适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)
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