EOS开发实战(二)
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EOS开发实战(二)
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第一卷
EOS开发套件安装
第一个EOS智能合约
创建和管理钱包
创建账号
发布合约
执行合约
前端配置(React脚手架程序安装)
修改入口、首页和根组件
第二卷
元素之战DApp架构图
个人信息结构的定义
存储表四要素和自定义合约构造器
往用户表中写入一条数据
编译和更新合约
测试合约以及用户权限
第三卷
Redux和eosjs库安装和配套资源
登录组件(Login.jsx)定义
React组件的输出入口文件(index.js)规范
根组件(App.jsx)更新
环境变量(.env)中Node目录的设置
Login的状态(state)定义和事件处理(handleChange)定义
提交事件的定义和合约和EOS节点HTTP环境变量
使用eosjs定义调用合约action函数
发送交易(api的transact方法)
login的js实现
第四卷
Redux的action定义
Redux的reducer定义
Redux的store定义
整合ApiService到登录组件
Redux状态映射到Login组件
战绩组件(Game)的实现
根组件(App.jsx)状态映射
前端联合调试debug
第五卷
读取EOS数据状态和实现
玩家信息组件(展示型React组件)
玩家信息组件的render实现
战绩容器(game.jsx-容器型组件)
战绩容器的Redux、网络通信和render实现
账号自动登录的实现
自动登录的时机(App.jsx根组件启动时)
订阅失败
EOS开发实战(二)
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课时介绍
登录组件(Login.jsx)定义
课程介绍
2019零基础区块链游戏实战《元素之战》系列之实战
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