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《2048》-UGUI搞定2D游戏研发

《2048》-UGUI搞定2D游戏研发
共28节 1175人在学 课程详情
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  • 项目介绍和展示
  • 项目设置
  • 设置文字UI
  • 设置分数按钮和游戏区域UI
  • UI适配(横屏和竖屏)
  • 解决游戏区域适配问题
  • 解决格子适配问题
  • 添加输入和游戏控制器
  • 设置格子样式
  • 实现格子逻辑
  • 随机生成新格子
  • 核心算法和游戏规则讲解
  • 设置行列数据
  • 行列移动逻辑
  • 格子合并逻辑(核心逻辑完成)
  • 实现得分逻辑
  • 游戏重新开始
  • 失败结算
  • 胜利结算
  • 添加圆角UI视觉
  • 移动效果实现1
  • 移动效果实现2
  • 创建格子出现和合并动画
  • 添加格子动画逻辑
  • 制作加分特效动画树
  • 实现加分特效(修复格子动画bug)
  • 移动端触摸输入实现
  • Android版本发布-修复适配Bug
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课时介绍

解决格子适配问题

课程介绍

2048 是一款比较流行的数字游戏,五斗米老师带你完全还原这款游戏,发布到手机上完全可以达到以假乱真的地步。 这并不是一款入门游戏案例,你需要懂一点点C#,会一点点UGUI,学习这个案例最大的成就感在,不同设备的适配, 竖屏游戏也能横屏玩,这不在仅仅设置锚点位置了,除了这些动画的制作和使用,数据持久化,合并的核心算法, 九宫格图片使用 ……,来来来,小二,上菜喽
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