Unity轻松制作塔防游戏
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Unity轻松制作塔防游戏
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完善激光效果
添加角色生命值
游戏结束标识
游戏结束面板制作
为面板添加动画
显示通关回合
按钮功能添加
场景切换渐显效果
场景切换渐隐效果
制作菜单场景01
制作菜单场景02
菜单的收尾工作
升级和出售UI面板
代码实现淡入淡出
界面入口添加
动态调整位置
添加内容显示
按钮功能实现
制作升级后的炮塔
升级出售功能完成
添加创建炮塔的特效
添加出售炮塔的特效
添加子弹击中特效
添加炮弹爆炸特效
添加敌人死亡特效
制作通关胜利界面
通关界面处理
制作暂停界面
暂停界面功能完成
制作选关界面
完成关卡跳转
项目介绍
游戏场景和路径
敌人AI制作
添加摄像机控制
敌人的自动创建
不同敌人分拨创建
第一个炮塔制作
让炮塔锁定目标
让炮塔发射子弹
让子弹飞起来
敌人受伤减血
制作敌人血条
放置炮塔实现
放置炮塔调整
制作炮塔商店
调整摄像机效果
制作第二种炮塔
制作炮弹
添加炮塔的设计类
添加炮塔购买功能
商店UI制作
敌人生成倒计时显示
制作激光炮塔
LineRender画线设置
添加激光炮塔逻辑
激光对敌人的伤害
粒子特效制作
添加激光特效
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课时介绍
添加摄像机控制
课程介绍
玩儿过塔防游戏吗?听说过《保卫萝卜》和《塔防战争》吗?本系列课程使用简单易懂的逻辑带你一起剖析这类游戏制作的过程。本案例完美展示了该类项目从搭建到完成的完整架构体系,无论代码设计还是结构布局都是悉心安排。想知道如何使用四元数跟随目标旋转吗?想知道如何使用曲线实现淡入淡出吗?本课程经过精心录制,带你轻松学习更多知识,只要你对Unity有一些基本操作的认识,就可以跟着老师一起完成这款游戏。
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