《C语言/C++学习指南》应用篇(线程与网络)

《C语言/C++学习指南》应用篇(线程与网络)
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  • 线程(Thread)

    • 创建第一个线程
    • 线程的调度, sleep的使用
    • 线程的创建与启动
    • 线程的停止与回收
    • 线程间共享数据 - 互斥锁
    • 可重入的函数 (线程安全的函数)
    • 线程间的通知机制 - 信号量
    • 在MFC和Qt项目中使用OSAPI
  • 网络(Socket)

    • 认识网络通讯和IP地址
    • Socket与复用技术
    • UDP Socket (1) - 基本用法
    • UDP Socket (2) - 虚拟机下的测试
    • UDP Socket (3) - 发送接收缓冲区
    • Udp Socket (4) - 网络字节序
    • UDP Socket (5) - 更多细节
    • UDP Socket (6) - 双工通信
    • UDP Socket (7) - 通信协议
    • TCP Socket (1) - 基本用法
    • TCP Socket (2) - 发送接收缓冲区
    • TCP Socket (3) - 数据包的传输
    • TCP Socket (4) - 连接的管理
  • 网络服务器编程【高级】

    • 概述
    • 写一个HTTP客户端
    • 一般的TCP服务器编程框架
    • 网络抓包与分析方法
    • 消息的封包
    • 数据的格式:JSON
    • 做一个类似FTP的文件服务器
    • 文件的下载:消息模式和流模式

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    课时介绍

    介绍什么是可重入的函数、以及如何将一个函数变成可重入的。

    课程介绍

    线程与网络是两项基本编程技术,无论是什么编程语法,这两项技术的概念和要点都是相同的。本课程介绍线程的概念,线程的创建、启动、停止、回收,互斥与信号量问题。介绍网络Socket编程基本概念,UDP/TCP Socket的使用方法和注意事项。
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