OpenGL ES2.0 中级篇

OpenGL ES2.0 中级篇
共21节 17508人在学 课程详情
  • 开发框架介绍
  • 场景的控制(1)
  • 场景的控制(2)
  • 场景的控制(3)
  • 模型的加载,绘制(1)
  • 模型的加载,绘制(2)
  • 光照-基本原理
  • 光照-方向光的纯shader实现
  • 光照-点光源的纯shader实现
  • 光照-聚光灯的纯shader实现
  • 光照-快速光照的实现
  • 拾取选择(1)
  • 拾取选择(2)
  • 法线贴图-bumpmap-shader实现
  • 卡通-cartoon-shader实现
  • PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
  • 雾化效果的-shader实现
  • 边缘检测-shader的实现
  • Reflections-cube-map-shader实现
  • 边缘检测-shader的实现
  • 第二课时重传

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    课时介绍

    开发框架介绍-OpenGL ES2.0 中级篇

    课程介绍

    巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
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