移动端游戏UI设计-二部曲
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移动端游戏UI设计-二部曲
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移动端UI设计——一部曲
移动端UI设计介绍
UI事件系统介绍
UI有限状态机实现
UI状态实现
UI事件实现
UI架构实现
UI Demo实现
移动端UI设计——二部曲
游戏架构思想
UI传统架构设计
UI常用算法实现
UI容器实现
UI接口实现
UI预加载实现
UI资源封装
UI管理类实现一
UI管理类实现二
UI管理类实现三
UI管理类实现四
UI通用函数封装
UI对话框面板封装一
UI对话框面板封装二
UI常用函数一
UI常用函数二
UI登录面板类
UI主面板类一
UI主面板类二
文本文件处理一
文本文件处理二
UI滑动效果一
UI滑动效果二
UI副本加载
UI图集动态加载
UI打包管理一
UI打包管理二
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课时介绍
UI打包管理二-移动端UI设计——二部曲移动端游戏UI设计-二部曲
课程介绍
主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
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