移动端游戏UI设计-二部曲

移动端游戏UI设计-二部曲
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  • 移动端UI设计——一部曲

    • 移动端UI设计介绍
    • UI事件系统介绍
    • UI有限状态机实现
    • UI状态实现
    • UI事件实现
    • UI架构实现
    • UI Demo实现
  • 移动端UI设计——二部曲

    • 游戏架构思想
    • UI传统架构设计
    • UI常用算法实现
    • UI容器实现
    • UI接口实现
    • UI预加载实现
    • UI资源封装
    • UI管理类实现一
    • UI管理类实现二
    • UI管理类实现三
    • UI管理类实现四
    • UI通用函数封装
    • UI对话框面板封装一
    • UI对话框面板封装二
    • UI常用函数一
    • UI常用函数二
    • UI登录面板类
    • UI主面板类一
    • UI主面板类二
    • 文本文件处理一
    • 文本文件处理二
    • UI滑动效果一
    • UI滑动效果二
    • UI副本加载
    • UI图集动态加载
    • UI打包管理一
    • UI打包管理二

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    课时介绍

    UI通用函数封装-移动端UI设计——二部曲移动端游戏UI设计-二部曲

    课程介绍

    主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
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