Scratch趣味编程课堂-L1
课时介绍
1. 继续学习使用随机数据的方法,增加游戏的趣味性。
2. 学习“当按下XX键”积木的使用方法。
3. 练习使用“询问”积木,获取用户输入。
4. 学习使用重复执行,持续获取用户输入的方法。
5. 初次使用“如果那么。。。否则”积木,进行条件两方面的判断。
课程介绍
课程以Scratch为基础,分为三个阶段,每节课都让学生完成一个作品,全部作品涵盖Scratch所有知识点,让学生在成就感中快快乐乐地学习Scratch。
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