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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现
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【课时介绍】 1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台
2. Google Map数据的加载
3. 四叉树的形式管理场景
4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转
5. 多线程数据任务加载;
6. 地图投影支持,支持坐标转换
8. OpenGL4.3规范绘制管理
9 .GPU数据压缩,性能N倍提升
10. Instance ,3D Texture Array 的方式
第一章:基础框架建立
第二章:数学知识/投影/射线/拾取
第三章:摄像机管理/漫游/缩放
第四章:Tile瓦片/场景管理/Quad Tree
第五章:任务管理-数据加载
第六章:系统优化
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