讲师:张立铜

10课时(已更新至1003小时10

好评率:100% ¥60.00

课程介绍:介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作

讲师:张立铜

10课时(已更新至1002小时25

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:课程继承<血腥大地>游戏内容 1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏). 2.游戏资源的整理以及优化 3.游戏纹理资源打包工具的制作 4.游戏字体资源打包制作工具

讲师:李豪

4课时(已更新至334

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:从零开始制作钢铁侠动画电影,包括钢铁侠炫酷后空翻,前滚翻,飞檐走壁,回旋踢,躲避坦克炮弹, 踢飞坦克,爆炸特效,烟雾特效,树木联动,街道场景,跟着老师做,成为虚幻4UE4动画专家!

讲师:李豪

4课时(已更新至401小时02

好评率:100% ¥19.00

课程介绍:教你用UE4来做钢铁侠动画,钢铁侠从走动到跑,前空翻推动坦克,最后回旋踢把坦克踢飞。涉及Matinee动画 ,摄像机轨迹控制,actor轨迹动画控制,让同学快速UE4 精通。

讲师:张一波

14课时(已更新至1302小时38

好评率:100% ¥259

课程介绍:了解Example_Instance_City这个案例的基本构成和最大特点,掌握其中额技巧和方法,CGA规则文件的用法等等。

讲师:张一波

13课时(已更新至1357

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:在CityEngine2016发布以后,函数库迎来了一个革命性的更新,就是增加了原生几何体创建的函数:primitiveQuad、primitiveDisk、primitiveCube、primitiveSphere、primitiveCylinder、primitiveCone。这些函数解决了cityengine当中长久以来必须通过外部导入实现的弧面、圆球等几何体的问题,现在通过函数可以实现了。

讲师:李豪

9课时(已更新至601小时33

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:带你从零基础开始学习UE4,手把手教学,边实践边学习,少讲理论,避免枯燥,带同学从零开始制作一个3D第三人称游戏。在学习本课程后,你将彻底掌握UE4,包括蓝图,HUD游戏界面,动画,地形编辑器,植被编辑器,声音,冲刺效果,血条,粒子效果。

讲师:丁树凯

46课时(已更新至4611小时16

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,最好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。

讲师:张立铜

61课时(已更新至6112小时48

好评率:100% ¥256.00

课程介绍:课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。

讲师:丁树凯

29课时(已更新至2904小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的基础操作部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4有一个初步认识,并掌握虚幻4的基础操作。后续课程包括蓝图、动画、材质等方面。

讲师:姜雪伟

6课时(已更新至606小时27

好评率:100% ¥99

课程介绍:游戏开发者需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意为开发者准备了算法与游戏系列课程。

讲师:张立铜

138课时(已更新至13828小时19

好评率:100% ¥159.00

课程介绍:课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua

讲师:刘龙

25课时(已更新至2506小时31

好评率:100% ¥72.00

课程介绍:UE4.13版本的实例教程。多人在线的小游戏,使用C++作为脚本开发,适合于有虚幻引擎开发基础的小伙伴。

讲师:房燕良

15课时(已更新至1502小时35

好评率:100% ¥199

课程介绍:本课程通过项目实例编程的方式,讲解主流VR平台上的游戏开发,包括三星GearVR,Google Daydream,SteamVR(HTC Vive)。

讲师:房燕良

20课时(已更新至2005小时07

好评率:100% 免费

课程介绍:以一个ARPG原型为实例,讲解虚幻4引擎的技术和开发知识,重点包括项目框架搭建、动画系统(AnimGraph)等。

讲师:张立铜

25课时(已更新至2509小时17

好评率:100% ¥1000

课程介绍:适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)

讲师:CSDN公开课

1课时(已更新至101小时01

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍如何实现三维地形绘制,地形三维网络的生成,多纹理的混合应用,实现基本的地形刷,并实现对地形的刷绘,实现基本的地形编辑,生成高山,生成沟渠。

讲师:伦嘉洪

12课时(已更新至1205小时41

好评率:100% 免费

课程介绍:简单的三维手办制作教程可以让大家初步接触到三维设计的技巧,使大家对游戏设计制作有了更加深入的了解。只有将整个设计过程全方位的讲解,大家才可以对三维游戏设计有个直观的认识,所以我们次课程将分为16个课程来讲解!

讲师:麦海滨

15课时(已更新至1507小时29

好评率:100% 免费

课程介绍:通过15个课时麦老师将向大家详细的介绍游戏三维制作的基础设计方案,在游戏三维角色的设计中学习到更多的游戏三维技巧!

讲师:房燕良

19课时(已更新至1004小时14

好评率:100% ¥30

课程介绍:UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够快速上手掌握这个国际一流的3D引擎。
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