讲师:张立铜

51课时(已更新至2205小时13

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。

讲师:丁树凯

29课时(已更新至2904小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的基础操作部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4有一个初步认识,并掌握虚幻4的基础操作。后续课程包括蓝图、动画、材质等方面。

讲师:姜雪伟

6课时(已更新至606小时27

好评率:100% ¥79.20

课程介绍:游戏开发者需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意为开发者准备了算法与游戏系列课程。

讲师:张立铜

123课时(已更新至12325小时14

好评率:100% ¥50.00

课程介绍:课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua

讲师:刘龙

25课时(已更新至2506小时31

好评率:100% ¥90.00

课程介绍:UE4.13版本的实例教程。多人在线的小游戏,使用C++作为脚本开发,适合于有虚幻引擎开发基础的小伙伴。

讲师:房燕良

15课时(已更新至1502小时35

好评率:100% ¥199

课程介绍:本课程通过项目实例编程的方式,讲解主流VR平台上的游戏开发,包括三星GearVR,Google Daydream,SteamVR(HTC Vive)。

讲师:房燕良

20课时(已更新至2005小时07

好评率:100% 免费

课程介绍:以一个ARPG原型为实例,讲解虚幻4引擎的技术和开发知识,重点包括项目框架搭建、动画系统(AnimGraph)等。

讲师:张立铜

25课时(已更新至2509小时17

好评率:100% ¥1000

课程介绍:适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)

讲师:CSDN公开课

1课时(已更新至101小时01

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍如何实现三维地形绘制,地形三维网络的生成,多纹理的混合应用,实现基本的地形刷,并实现对地形的刷绘,实现基本的地形编辑,生成高山,生成沟渠。

讲师:伦嘉洪

12课时(已更新至1205小时41

好评率:100% 免费

课程介绍:简单的三维手办制作教程可以让大家初步接触到三维设计的技巧,使大家对游戏设计制作有了更加深入的了解。只有将整个设计过程全方位的讲解,大家才可以对三维游戏设计有个直观的认识,所以我们次课程将分为16个课程来讲解!

讲师:麦海滨

15课时(已更新至1507小时29

好评率:100% 免费

课程介绍:通过15个课时麦老师将向大家详细的介绍游戏三维制作的基础设计方案,在游戏三维角色的设计中学习到更多的游戏三维技巧!

讲师:房燕良

19课时(已更新至1004小时14

好评率:100% ¥30

课程介绍:UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够快速上手掌握这个国际一流的3D引擎。

讲师:CSDN公开课

1课时(已更新至102小时03

好评率:100% 免费

课程介绍:嘉宾介绍:姜雪伟,技术总监,拥有13年IT实战研发经验,先后就职于网龙、久游、趣游等IT公司担任过主程以上职位,参与并主导过款大型3D网络游戏项目研发运营,目前担任IT公司研发部技术总监。

讲师:CSDN公开课

1课时(已更新至101小时48

好评率:100% 免费

课程介绍:3D游戏引擎实战公开课第四期DX实战教学视频录播 答疑讲师:姜雪伟 相关课程:http://edu.csdn.net/combo/detail/56

讲师:姜雪伟

1课时(已更新至104

好评率:100% 免费

课程介绍:本视频为CSDN学院自制搞笑短片,非学习性视频

讲师:张立铜

20课时(已更新至2007小时35

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

讲师:姜雪伟

40课时(已更新至8227小时40

好评率:100% ¥4999.00

课程介绍:大家在开发游戏或者虚拟现实的时候,都会遇到3D引擎的使用,为了深入学习,首先要清楚3D引擎是做什么的,其内部是如何实现的,本课程首先从最基本的3D引擎介绍入手,以及3D里面的一些基础知识讲解,GPU基础编程,算法,逐步深入的讲解,由浅入深让学习者更容易掌握。 咨询QQ:2528047463 咨询群:462917576 付费学员答疑群:446896569

讲师:张立铜

24课时(已更新至2508小时43

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:零基础学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从最进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。

讲师:高琪

23课时(已更新至106

好评率:100% 免费

课程介绍:讲师手把手带领学员讲坦克大战升级为网络游戏,处于局域网中的所有电脑都可以参战游戏,深刻的揭示了 网络游戏的基本理论。项目中广泛使用了IO流技术、socket编程、多线程技术等。

讲师:张立铜

8课时(已更新至802小时37

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
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