Unity3D
Unity半小时学会Google.Protobuff
本课程主要针对初、中学者,从0开始,手把手教学。教大家如何在Unity中使用Google.Protobuff以及ProtoBuff Dll的获取,和Proto的语法。通过案例实操,让大家轻松掌握Google.Protobuff序列化和反序列化。 。
共5节 162人已学习¥999.0 免费试学Unity3D
商业级帧同步卡牌放置手游案例
该课程案例属于商业级案例教程,老师亲自带领 手把手从0开始制作,干货巨多,包教包会。 其中涉及到的技术包括:帧同步、定点数、随机种子、随机数、技能系统、Buff系统、逻辑渲染分离、服务端客户端公用战斗逻辑编写、WebSocket、Editor技能编译器、Excel转Json工具、等等技术。 该课完美解决了卡牌放置手游制作难的问题,该课程包含卡牌放置手游的所有核心功能 比如:客户端服务端公用战斗逻辑、战斗加速、战斗跳过、战斗回放、战斗暂停、切主界面后台战斗、多副本多关卡并行战斗、英雄位置调整等。 学习该课程能对自己的职业生涯以及架构思想有很大的帮助,能让够自己更快速的进阶为更高级开发,更大跨度的获取自身该有的价值,并能让自己面对该类型游戏在无困难可言。 全都是干货。为了自己的以后的发展、为了提升自身的价值、努力奋斗吧,生命不息、学习不止!
共94节 366人已学习¥9999.0 免费试学Unity3D
Unity高性能、自动化UI框架(ZMUIFrameWork)
高性能、自动化是该框架的特点。能够让你再使用时彻底解放双手,节约%70的开发时间。 该框架共有七大系统,七个章节: 1.Mono分离式UI管理系统 (脱离Mono的分离式架构,彻底解决声明周期不受自己控制的问题,窗口从生成到销毁所有流程全部掌握在自己手中,可自定义任何阶段) 2.堆栈系统 (成熟的堆栈管理。首页堆栈弹出、顺序控制、半路压入等,兼容各种情况,全局任意地方皆可使用) 3.遮罩系统 (完善遮罩的处理。提供单遮、叠遮模式两种模式,无缝切换) 4.层级系统 (负责框架中UI的层级管理,清晰透明, 解决UI叠加,特效模型穿插问题) 5.高性能系统 (负责Untiy UGUI相关极致的性能优化,彻底解决UI卡顿、不流畅的问题) 6.自动化系统 (提供代码查找、组件自动绑定、字段、方法、事件接口声明、UI组件事件绑定、脚本生成等一条龙服务) 7.高效率系统 (提供预制体管理系统,预制体模板拖拽、Editor编译器、Editor针对框架特殊优化、提升开发效率)
共31节 1287人已学习¥199.0 免费试学Unity3D
UnityDOTS入门教程
本课程主要介绍 Unity新推出的革命性技术 DOTS 的使用教程,包含ECS、JobSystem、Burst、DOTS物理系统、DOTS Animation模型动画系统、DOTS事件系统、等等等... 下一套课程会推出 DOTS万人同屏手游案例 希望感兴趣的同学多多支持
共15节 1712人已学习¥49.0 免费试学Unity3D
UnitySocket异步聊天室
本篇课程主要针对于初学者,以及想要学习Socket联网功能的用户,以简单清晰的编码方式,让学习者快速学会该技术。
共17节 843人已学习¥29.0 免费试学
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铸梦
游戏架构师
精通游戏各种架构、图形渲染学、DOTS、游戏热更框架、帧同步、状态同步、等。计划推出课程、ZMUIFrameWrok、帧同步卡牌案例、技能系统、帧同步ATC案例、多模块打包AssetBundle热更框架、xlua热更、C#热更 等等...有兴趣的同学可以多多关注。帧同步游戏案例教程正在制作中请关注qun:728685392。
课程数 5 学生数 4370