OpenGL ES2.0基础

OpenGL ES2.0基础
共24节 39290人在学 课程详情
  • 建立初步的窗口(1)
  • 建立初步的窗口(2)
  • OpenGL ES2.0的开发环境建立
  • 基本图元的绘制(1)
  • 基本图元的绘制(2)
  • 基本图元的绘制(3)
  • 基本图元的绘制(4)
  • 对图元做基本的矩阵操作
  • OpenGL 文理的使用(1)
  • OpenGL 文理的使用(2)
  • OpenGL 文理的使用(3)
  • 三维投影的建立,立体概念的建立
  • OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用
  • OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载
  • 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景
  • Alpha测试,Alpha混合(shader的编写)
  • 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统)
  • 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制)
  • 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口)
  • 点精灵的介绍
  • 纯Shader例子系统的实现
  • OpenGL汉字的绘制(1)
  • 文字绘制2
  • 外部输入输入-模型的概念

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    课时介绍

    基本图元的绘制(2)

    课程介绍

    初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
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