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Unity脚本开发大全 Unity 脚本开发技术大全 脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口

Unity脚本开发大全
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  • Unity 脚本开发技术大全

    • Hash Table哈希表
    • 通过File类对文件的操作
    • 通过FileStream类流式操作文件
    • StreamReader和StreamWriter读写文件
    • 通过FileInfo类对文件的操作
    • 通过DirectoryInfo类对文件和文件夹的操作
    • 装箱和拆箱
    • XML解析方法一
    • XML解析方法二
    • Json语法介绍
    • 使用Unity原生的JsonUtility序列化和反序列化JSON
    • 读取Excel表格
    • string与StringBuilder
    • ==与Equals与ReferenceEquals的比较
    • 网络编程Socket-TCP
    • 网络编程Socket-TCPListener与TcpClient
    • 网络编程Socket-UDP
    • 网络编程Socket-UDPClinet
    • 课程总结
    • 课程介绍
    • 脚本的创建、删除、修改
    • VS2017下载和设置
    • 脚本结构
    • 脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口
    • 命名空间
    • 类
    • 变量和常量的简单介绍
    • 数据类型
    • 变量与常量的具体使用
    • 方法的创建和调用
    • 条件判断
    • 循环控制
    • 协程
    • 线程
    • 面向对象三种特性
    • 访问修饰符
    • 属性访问器
    • 委托和事件
    • 接口
    • 抽象类、抽象方法、虚方法、重写方法
    • 密封类
    • 多脚本交互
    • 组件的管理、参数的读写、功能API的调用
    • 第一期总结
    • 第二期课程介绍
    • Array数组
    • rrayList数组集合
    • List集合
    • LinkedList链表
    • Queue队列
    • Stack堆栈
    • Dictionary字典
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    脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口-Unity 脚本开发技术大全-Unity脚本开发大全

    课程介绍

    在Unity中全面讲解脚本开发技术,适合新手以及初级程序员进行系统的学习和回顾脚本编程技术.
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