基于Unity的游戏开发(下)

基于Unity的游戏开发(下)
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  • Unity脚本简介
  • JavaScript脚本创建与应用
  • JavaScript的变量与数据类型
  • JavaScript的运算符与过程控制
  • JavaScript类的定义与使用
  • 公共变量与私有变量
  • Unity的常用函数
  • 游戏对象组件间相互访问
  • 访问游戏场景中的其它对象
  • 键盘输入处理
  • 鼠标输入处理
  • 空间位置操作
  • 空间位置关系示例
  • 游戏GUI简介
  • GUI基础
  • 最简单的GUI
  • GUI控件1
  • GUI控件2
  • 修改GUI外观
  • GUI控件的旋转
  • 基于GUI的游戏示例
  • 碰撞与碰撞检测
  • 基于Collider的碰撞检测
  • 基于Collider的碰撞处理
  • Collider碰撞处理示例
  • 基于Trigger的碰撞处理
  • 基于Raycast的碰撞检测
  • 粒子系统简介
  • 粒子发射器
  • 粒子动画器
  • 粒子渲染器
  • 粒子效果示例
  • 游戏中的动画
  • 动画的编辑
  • 动画的导入
  • Ragdoll系统
  • 基于层的动画播放控制
  • 动画的组合与叠加
  • Unity 4.6的GUI
  • GUI图片素材的准备
  • 创建第一个GUI控件
  • 调整GUI控件位置
  • 给GUI录制动画
  • Animator与动画控制
  • UI消息响应与处理
  • Unity的网络功能开发
  • Network类与网络连接
  • 网络连接示例
  • NetworkView类与数据同步
  • 基于状态同步的游戏同步
  • 基于RPC的游戏同步
  • 基于Client的角色生成与控制
  • 基于Server的角色生成与控制
  • 网络相关设置

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    课时介绍

    创建第一个GUI控件-基于Unity的游戏开发(下)

    课程介绍

    本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript脚本程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
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