基于Unity的游戏开发(上)
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基于Unity的游戏开发(上)
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课程简介
游戏的定义
游戏的种类
游戏开发团队
游戏开发要素
3D模型的表示
3D对象的空间位置
3D场景的投影
3D场景的渲染
碰撞检测的概念
Unity的基本术语
Unity的工作界面
Scene窗口的使用
Game窗口的使用
Project、Hierarchy和Inspector窗口
创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象
创建游戏脚本,脚本与对象绑定
游戏发布与运行
常用的四种外部资源导入方法
采用包和文件方式导入外部资源
Material 的创建与使用方法
Prefab的创建与使用
JavaScript脚本的编辑及使用
Cubemap资源的创建方法
Unity内置地形编辑器的简介
地形的绘制与平滑
设置地形纹理
种植树木
种植小草
光照与光照贴图的基本概念
Unity的光源类型
LightCookie
阴影的处理
LightMap类型
游戏中的声音
给游戏添加音源
拾取场景中的声音
设置混响区域
声音的播放控制
Physics组件
摄像机组件的填充模式
摄像机的其他参数
摄像机纹理图片输出及应用
Len Flare镜头耀斑组件
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课时介绍
创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象-基于Unity的游戏开发(上)
课程介绍
本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
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