C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用

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  • 如何通过源代码编译lua库
  • C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句
  • 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数
  • 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2
  • 介绍lua栈
  • 学习lua-闭包和上值
  • 学习lua-metatable元表
  • 介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用
  • 让导出类自动化-接口定义
  • 导出类-自动化-参数萃取
  • 导出类-自动化-参数获取和特化
  • 导出类-自动化-全局函数的处理
  • 导出OpenGL函数以及OpenGL常量
  • OpenGL调用Demo制作
  • 脚本在游戏引擎中的经典的用法介绍

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    课时介绍

    OpenGL调用Demo制作-C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用

    课程介绍

    1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.
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