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c#21天从入门到精通

c#21天从入门到精通
共169节 216人在学 课程详情
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  • C#介绍及变量的使用

    • 04namespace新特性
    • 11整数类型讲解
    • 16字符串类型
    • 17格式化输出
    • 18object类型
    • 19null类型
    • 22全局变量和局部变量
  • 类型转换及运算符

    • 26简单类型强制转换
    • 27强制转换为string类型
    • 28convert转换
  • 循环结构

    • 52switch高级用法
    • 53变量作用域和代码块讲解
    • 54try-catch
    • 55断点调试
    • 56断点调试变量检测
    • 60for循环
    • 61for循环练习
    • 62斐波那契数列
  • 一维数组

    • 65数组的几种声明方式
    • 66数组的引用和遍历
    • 67数组的练习
  • 二维数组及结构体和枚举

    • 75枚举练习
  • 方法和飞行棋游戏

    • 81方法传参
    • 82函数的练习
    • 84ref使用
    • 85可变数组params
    • 86方法的重载
    • 91画地图第一行
    • 92画第一竖行
    • 93画地图其他位置
    • 94输入玩家姓名
    • 95修改信息
  • 飞行棋游戏开始和面向对象简介

    • 96玩游戏基本逻辑1
    • 97判断关卡1
    • 98判断关卡2
    • 99游戏清屏
    • 100封装游戏逻辑
    • 101防止移除游戏
    • 102玩家暂停
    • 103游戏结束
  • 封装和继承及常用工具类

    • 110创建对象
    • 112属性的基本使用
    • 118构造方法的重载
    • 121c#9.0init函数和初始化器
    • 135继承中的构造方法
  • 集合和泛型集合

    • 136base关键字
    • 138里式转换原则
    • 142集合常用的使用
    • 143集合的长度问题
  • 接口及总结

    • 148foreach
    • 149键值对集合常用api
    • 151c#10.0结构体
    • 152多态的基本概念
    • 154虚方法练习
    • 156模拟 移动硬盘 u盘 Mp3
    • 160重写tostring
    • 165接口的规范
播放页问题反馈
视频学习中有任何产品建议都可由此反
馈,我们将及时处理!

课时介绍

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课程介绍

C#作为一种功能强大、易于学习的编程语言,在游戏开发领域得到了广泛应用。特别是Unity游戏引擎对C#的全面支持,使得开发者能够高效地构建高质量的游戏。

本课程从零基础开始,给大家详细讲解C#和.NET开发知识,主要内容包括有C#的介绍及变量的使用、类型转换及运算符、位运算符及if结构、循环结构、二维数组及结构体和枚举等内容,具体内容可以看课程目录

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