Unity入门篇3D平衡球闯关

Unity入门篇3D平衡球闯关
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  • 课程介绍

    • 课程介绍
  • Unity3d开发的C#编码规范

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  • 课程主内容

    • 3.1初始场景及UI
    • 3.2初始场景脚本及背景音乐
    • 3.3从零资源开始建立关卡路面
    • 3.4建立平衡球并编写控制代码_上
    • 3.5建立平衡球并编写控制代码_下
    • 3.6关卡场景UI的UI布局
    • 3.7关卡场景UI代码编写
    • 3.8添加保存游戏进度功能-上
    • 3.9添加保存游戏进度功能-下
    • 3.10动画插件Dotween的使用
    • 3.11增加游戏怪物
    • 3.12当和怪物相撞后游戏结束
    • 3.13给平衡球增加一个陷阱
    • 3.14给平衡球减个速
    • 3.15坐船关卡
    • 3.16空中电梯关卡_上
    • 3.17空中电梯关卡_下
    • 3.18到达目的地完成游戏_上
    • 3.19到达目的地完成游戏_下
    • 3.20游戏后期-灯光效果
    • 3.21场景装饰
    • 3.22场景规范化和游戏打包
    • 最终的代码包

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    课时介绍

    添加保存游戏进度功能-下-游戏进度的保存和读取

    课程介绍

    本课序言

    今天我给大家带来的这门课是一款单机游戏,游戏属于初级。

     

    课程的目标:帮助Unity3D初学者通过学习本课程成为一名合格的游戏开发者人员。

     

    学习这门课的技术基础:对C#语言和和Unity3D有基本的了解,越熟悉越好。

     

    适合的人群:具备高中以上的文化基础,对游戏开发有浓厚的兴趣;或希望使用Unity3D进行一些行业类的仿真开发,如水利、工业、农业等等。

     

    对于对Unity3D有一定基础的同学来说可以帮助你更加完整的认识到一款标准的游戏的制作过程,另外通过“C#编码规范”这一章节能够帮助你规范化你的代码编写习惯。

     

    对于已经使用Unity3D一段时间的同学也可以学到很多东西,如“C#编码规范”规范化的代码、物理引擎的使用、动画插件Dotween的使用。

     

    本游戏项目最大的特点是可以手把手一行一行的写代码来完成整个项目。初学者可以在我写代码的过程中学到书本上学不到的很多实用型的技术经验。如Unity的场景操作、C#代码的编写、写一款游戏的基本流程等等。

     

    下面进行课程介绍

     

     

     

    项目演示指导

    * 切换到已经打开的项目,看下规范的文件夹目录,并介绍下各目录的作用

     

    * 以全屏的方式从Start场景打开游戏

     

    * 点击开始游戏,通过键盘上的WSAD键控制场景中的小球,玩家的任务是通过各个关卡最终到达目的地

     

    * 两个敌人关卡:先通过第一个敌人,然后撞上第二个敌人,然后退到第二个场景,通过“继续游戏”接着上次死亡的位置接着玩,通过两个敌人的关卡

     

    * 推箱子关卡:控制小球掉到沟里,退到第二个场景,通过“继续游戏”接着上次死亡的位置接着玩,推箱子到沟里,通过这关

     

    * 草丛关卡:解释因为是草丛,有摩擦力所以小球会慢

     

    * 坐船关卡:第一次没上船,掉下失败,退到第二个场景,通过“继续游戏”接着上次死亡的位置接着玩,上船过关

     

    * 空中电梯头上:第一次踏空,第二次上了平台又掉下,第三次过关,上了终点台后转悠几秒后到达终点

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