OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

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共22节 9445人在学 课程详情
  • 第1章-FFMEPG-基础

    • 环境的建立
    • 窗口的建立
    • FFMPEG学习
    • 实现播放视频
    • 多线程解析
    • 线程死锁的处理
    • 类的封装
    • 播放速率的控制
  • 第2章-OpenGL渲染

    • OpenGL环境的建立
    • OpenGL绘制视频
    • OpenGL绘制视频2
    • 可编程管线的实现
    • shader实现YUV-RGB转换
    • YUV-GPU实现
    • 实现单纹理YUV的数据的传输
    • 实现单纹理YUV的数据的传输2
    • 采用PBO传输YUV数据到显卡
    • 采用双PBO传输YUV数据到显卡
    • bug的修正
  • 第3章-Effect

    • 特效的介绍
    • 实现过渡特效
    • 实现过渡特效-bug修正

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    课时介绍

    FFMPEG学习-第1章-FFMEPG-基础OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

    课程介绍

    课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。
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