C++ FPS游戏UE4引擎逆向开发

C++ FPS游戏UE4引擎逆向开发
共22节 581人在学 课程详情
  • 介绍
  • 二维向量
  • 三维向量
  • 向量的书写和运算
  • 矩阵的书写和运算
  • 矩阵的特性
  • 人物游戏世界三维坐标转屏幕二维坐标
  • 推导人物矩阵结论
  • 通过推导人物矩阵结论查找矩阵
  • 人物结构体的存储和寻址方式
  • 通过寻址方式查找人物链表
  • 通过人物结构体查找人物游戏世界三维坐标
  • 通过人物结构体获取人物阵营标识
  • 通过人物结构体获取人物血量
  • 查找人物骨骼
  • 创建透明蒙版
  • 绘制方框实现方框透视
  • 绘制人物血量
  • 绘制人物骨骼
  • 绘制人物距离
  • 自瞄准备工作抓取高低水平朝向值
  • 实现最终功能自瞄锁头

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    FPS游戏逆向开发自瞄准备工作抓取高低水平朝向值

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