次时代流程匕首

次时代流程匕首
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  • 匕首起型
  • 刀片起型
  • 刀刃及花纹制作
  • 叶子板模型制作
  • 连接部分制作
  • 护手制作
  • 匕首尾牙制作
  • 绳穗制作
  • 导入到zb
  • zb卡线
  • 其它部分卡线
  • 细节花纹制作
  • 其它花纹制作
  • 剩余的花纹制作
  • 碎花制作
  • 细节凸凹制作
  • 绳细节
  • 刃纹理制作
  • 宝石制作
  • 成组命名
  • 指定颜色
  • 精减模型
  • 高模型拓扑
  • 刀片的拓扑
  • 牙的拓扑
  • 弯曲模型拓扑
  • 手柄拓扑
  • 叶子版拓扑
  • 叶子版2
  • 插盘拓扑
  • 插盘拓扑2
  • 拓扑收尾
  • UV拆分
  • UV拆分2
  • 刀刃贴图绘制
  • 青铜和布的制作
  • 线绳材质
  • 贴图导出
  • 八猴渲染
  • 八猴输出
  • maya渲染
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课时介绍

匕首尖端牙模型进行拓扑处理,按模型进行布线处理

课程介绍

本课是用多种软件进行配合,走次时代模型建模、烘焙、拓扑、UV、贴图的全流程课程。大家学习本课后,将掌握次时代模型高模到低模,以及加入贴图,渲染成品的全部流程和方法。掌握此方法后,大家可以扩展到其它的模型,包括人物模型。

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