3D图形理论

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  • 光栅化基础

    • 课程介绍
    • 建立开发环境-创建窗口
    • 建立窗口
    • 绘制点
    • 绘制点的优化处理
    • 绘制线
    • 绘制线优化
    • 给线上色,绘制渐变色的线
    • 线的巩固-多种绘制方式
    • 绘制贝塞尔曲线
    • 矩形的绘制
    • 优化矩形绘制效率
    • 矩形颜色的填充(颜色插值)
    • 绘制三角形
    • 绘制三角形2
    • 给三角形3
    • 给三角形填充颜色
    • 代码效率优化
    • 代码效率优化-三角形不可见优化(2)
    • 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3)
    • 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4)
  • 光栅化图像

    • 绘制图片
    • Freetype加载图片
    • Image类的编写
    • 去掉不想要的颜色-color-key
    • Alpha测试
    • Alpha混合的实现
    • 透明的处理
    • 图像的部分绘制
    • 图像的缩放
    • 图像的缩放-采样
    • 归纳,总结
  • 纹理基础

    • 纹理坐标的引入
    • 纹理坐标的引入2
    • 纹理颜色混合处理
    • 实现状态机
    • 实现状态机2
    • 实现状态机3
    • 纹理包装-重复
    • 纹理包装-clamp-to-age
    • 二维矩阵操作
    • 平移矩阵的应用
    • 缩放矩阵的应用
    • 旋转矩阵的应用
    • 矩阵复合操作
  • 3D基础

    • 3D理论
    • 3D理论-向量
    • 3D理论-矩阵
    • 3D框架的实现
    • 固定渲染管线实现
    • 投影和观察矩阵
    • 固定渲染管线实现-裁减
    • 绘制第一个三角形
    • 3D矩阵变换
    • 3D矩阵变换-复合变换
  • 坐标变换-摄像机

    • 摄像机的实现-消息处理
    • 摄像机类的封装
    • 摄像机类的封装2
    • 场景的建立
    • bug-修正及摄像机缩放
    • 摄像机的平移
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课时介绍

3D理论-向量-3D基础3D图形理论

课程介绍

课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
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