Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
课时介绍
课程介绍
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。
本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。
具体的章节目录和课程内容如下所示:
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Windows游戏编程系列之1:
GUI界面编程及游戏入门实战
1、Windows创建第一个窗口
WinMain入口函数 5
进行Windows编程的调试手法 6
窗口从哪里来? 7
窗口编程的步骤 7
窗口编程需要的主要结构 8
窗口编程需要的主要API 9
2、Windows的窗口过程与消息机制
如何留住窗口? 12
1)Windows的消息与消息循环 14
2)消息处理函数与常用消息 17
)Windows的窗口过程函数 19
3、GDI编程之设备上下文
1)GDI的通用编程框架 22
2)GDI的绘图步骤 25
3)GDI获取设备句柄 25
4、GDI编程之绘制几何图形
画点、线 28
颜色COLORREF 29
矩形 29
画圆、饼图、弦图 30
5、GDI编程之自定义画笔画刷
画笔简介 32
画刷简介 33
画笔案例 33
画刷案例 34
6、GDI编程之绘制文字
DrawText函数 35
TextOut 函数 (wingdi.h) 36
CreateFont函数 37
绘制文本案例 37
7、GDI编程之绘制位图
位图简介 38
1)在资源中添加位图资源 39
2)从资源中加载位图: LoadBitmap 39
3)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 39
4)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 40
5)成像(1:1 比例 ) 40
6)取出位图 40
7)释放位图 41
8)释放匹配的DC 41
绘制位图案例 41
8、Windows鼠标键盘消息
一、键盘消息 42
1、键盘消息 42
2、消息参数: 42
3、消息的使用: 42
4、键盘消息的案例代码 43
二、鼠标消息 44
1、基本鼠标消息 44
2、双击消息 44
3、滚轮消息 45
4、不响应双击消息 45
9、Windows定时器消息
定时器消息介绍 47
创建定时器 47
关闭定时器 47
定时器消息案例代码 48
10、GDI游戏之跳舞动画
11、GDI游戏之走路动画
12、GDI贪吃蛇游戏实战
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