shaderGraph

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共40节 232人在学 课程详情
  • shaderGraph环境搭建
  • 基本操作
  • 指定材质
  • shader的基本属性
  • sampleTexture2D
  • 简单的uv调节
  • 贴图的使用
  • 光晕
  • 自制PBR材质
  • 创建subGraph
  • 常用节点介绍
  • 棋盘格
  • 噪波
  • 噪波的调节
  • 形状节点
  • 图形相加
  • 图形重复
  • 反复动画
  • 旋转UV
  • 旋涡及球化
  • 颜色变化
  • 控制颜色
  • 模运算
  • 百变棋盘格
  • 泰森多边形
  • 费涅尔节点
  • 垂直渐变的实现
  • 垂直消失
  • 噪波消失效果
  • 发光边缘效果
  • 按距离消失
  • 自定义图案
  • 遮挡剔除
  • 灯光闪烁
  • 判断和分支
  • 全息效果
  • 传送门
  • 积雪效果
  • 卡通水面
  • shaderGraph基础介绍

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    课时介绍

    本课主要学习垂直渐变的实例,用这个实例来学习各节点的配合使用

    课程介绍

    本课从基础开始介绍了shaderGraph的基本操作方向。及常用节点的意义。网上很多同类型的课程偏实例的比较多。这套课程比较基础和系统。帮助大家快速掌握shaderGraph的使用方法。

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