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Unity游戏开发 3D基础教程 P1

Unity游戏开发 3D基础教程 P1
共77节 421人在学 课程详情
课程目录
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  • 课前准备

    • 课程介绍
    • 演示:模型动作与特效
    • 演示:悠悠夜色白月光
    • 效果演示:天空盒
  • 开发环境与编辑器

    • Unity游戏开发开篇
    • 获取Unity安装包
    • 登录获取免费许可证
    • 定位Unity并创建项目
    • 认识unity开发界面
    • Unity设置中文汉化
  • 场景、相机、光线

    • 游戏中的场景
    • 世界初体验
    • 游戏3D摄像机
    • 游戏全局平行光
  • 游戏对象与组件

    • GameObject游戏对象
    • 游戏对象的父子关系
    • 透视视图与正交视图
    • 两种视图模式的具体表现
    • 空对象也有大作用
    • 认识游戏组件
    • 认识工具栏常用功能
    • 认识常见的UI组件
  • 游戏脚本

    • 创建游戏脚本
    • 按钮点击事件的处理
    • 脚本控制Cube旋转
    • 脚本控制旋转方向
    • 对齐物品到视图
  • 三维坐标与向量

    • 世界坐标与相对坐标
    • 屏幕坐标,视口坐标,GUI坐标
    • 对比几种坐标系
    • 坐标之间的相互转换
    • 二维向量与三维向量
  • 物理引擎

    • 物理引擎-刚体组件
    • 刚体的主要属性和作用
    • 物理材质实现弹力效果
    • 使用颜色材质设置物体颜色
    • 给刚体加个力
    • 编写脚本给刚体加力
    • 设置刚体移动速度
  • 粒子系统

    • 认识粒子系统
    • 设置粒子的大小
    • 给粒子设置材质
    • 粒子系统的基本属性
    • 实战练习-魔法蓄气特效
  • UGUI

    • 认识画布与按钮
    • 按钮的内容与样式
    • 按钮的鼠标事件监听
    • 预设锚点的相对坐标
    • 组件相对于屏幕定位
    • 切割图片里的多个2D精灵
    • 使用Sprite美化按钮
    • 认识Slider滑动条组件
    • 脚本控制生命进度条显示
    • 网格布局实现技能栏
  • 导入外部3D模型

    • 从资源商店导入模型
    • 导入离线资源包
    • 导入独立obj模型
    • 导入独立FBX模型
  • 网格与材质

    • 网格过滤器,网格渲染器
    • Materials材质与2D贴图
    • 制作地砖材质与法线贴图
  • 地形系统

    • 地形设置
    • 绘制地表贴图
    • 花花草草
    • 添加树木到地形
    • 地形编辑-高山
    • 山谷与河流
  • 天空盒

    • 天空盒的原理
    • 天空盒具体用法
    • 精美天空盒演示与练习
  • 动画系统

    • 动画系统的核心元素
    • 动画编辑器与动画片段
    • 控制动画属性
    • 动画控制器(动画状态机)
    • 动画片段预览器
    • 动画曲线
    • 开门与关门
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课时介绍

按钮点击事件的处理,unity3d游戏开发基础入门

课程介绍

2023全新发布,游戏开发必备知识点精心整理,新手入门必备技能。
一、课件源码齐全,学习省心省力
二、体系健全、不走弯路
三、课程长期更新,永久可学


内容包括:
开发环境与编辑器,
场景、相机、光线,
游戏对象与组件,
脚本开发入门,
三维坐标与向量,
物理引擎、粒子系统、UGUI,
导入外部3d模型,
网格与材质,
地形系统、天空盒,
动画系统
,
物理引擎、碰撞检测,
音效系统,

长期更新,在线指导

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