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Amazon GameLift 入门

Amazon GameLift 入门
共25节 257人在学 课程详情 下载课件
课程目录
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  • 第 1 节 - Amazon GameLift 入门(概述)
  • 第 2 节 - 游戏托管要求
  • 第 3 节 - Amazon GameLift 的主要优势
  • 第 4 节 - 了解 GameLift (1)
  • 第 5 节 - 了解 GameLift (2)
  • 第 6 节 - 游戏服务逻辑 (1)
  • 第 7 节 - 游戏服务逻辑 (2)
  • 第 8 节 - 游戏服务逻辑 (3)
  • 第 9 节 - 游戏服务逻辑 (4)
  • 第 10 节 - 游戏服务逻辑 (5)
  • 第 11 节 - 基础设施管理系统
  • 第 12 节 - 会话管理系统 (1)
  • 第 13 节 - 会话管理系统 (2)
  • 第 14 节 - 游戏会话放置系统
  • 第 15 节 - Matchmaking 系统 (1)
  • 第 16 节 - Matchmaking 系统 (2)
  • 第 17 节 - Matchmaking 系统 (3)
  • 第 18 节 - GameLift 开发概述 (1)
  • 第 19 节 - GameLift 开发概述 (2)
  • 第 20 节 - GameLift 开发概述 (3)
  • 第 21节 - GameLift 开发概述 (4)
  • 第 22 节 - 游戏数据
  • 第 23 节 - 游戏财务管理
  • 第 24 节 - Amazon GameLift 演示
  • 第 25 节 - 结论
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课时介绍

本课程深入介绍了 Amazon GameLift,首先介绍其基础设施特点及会话管理、游戏会话放置和匹配功能。然后,本课程探讨了托管、管理和扩展多人游戏带来的挑战,以及 GameLift 如何应对这些挑战。最后,本课程讨论了将影响匹配以及与托管游戏服务器相关的成本的解决方案设计决策。 本视频由 Amazon Web Services, Inc. 及其关联公司制作并享有版权。

课程介绍

本课程深入介绍了 Amazon GameLift,首先介绍其基础设施特点及会话管理、游戏会话放置和匹配功能。然后,本课程探讨了托管、管理和扩展多人游戏带来的挑战,以及 GameLift 如何应对这些挑战。最后,本课程讨论了将影响匹配以及与托管游戏服务器相关的成本的解决方案设计决策。

本视频由 Amazon Web Services, Inc. 及其关联公司制作并享有版权。

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