Unity+Photon联机《五子棋》

Unity+Photon联机《五子棋》
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  • 000_五子棋_开篇
  • 001_五子棋_创建PhotonApp以及申请Photon中国区服务
  • 002_五子棋_导入PUN2插件并修改设置
  • 003_五子棋_构建场景制作联网的游戏对象预制件
  • 004_五子棋_给玩家和棋子添加属于各自的脚本组件
  • 005_五子棋_连接服务器初始化联网玩家
  • 006_五子棋_玩家属性添加和初始化
  • 007_五子棋_计算落子的位置并落子
  • 008_五子棋_RPC方式同步设置不同客户端棋子的行列值
  • 009_五子棋_落子位置存在棋子判断以及玩家落子的顺序
  • 010_五子棋_落子之后五子相连的判断
  • 011_五子棋_五子判断游戏结束
  • 012_五子棋_添加游戏音效
  • 013_五子棋_添加UI内容
  • 014_五子棋_完成UI内容初始化同步
  • 015_五子棋_玩家准备状态同步UI同步

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    课时介绍

    015_五子棋_玩家准备状态同步UI同步

    课程介绍

    从Poton环境搭建到Unity项目实践,逐步讲解操作,最终完成联网双人对战《五子棋》,可从中学习收获到游戏联网原理,如何创建加入房间,游戏数据网络同步以及不同玩家差异化处理等经验

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