cocos creator 3.x 3D游戏开发实战
课时介绍
课程介绍
学习本课程至少节省3-7天时间!
荐语:
3.0的版本我个人觉得非常好用!
使用下来开发效率明显提升了不少
但是!
3.0对于2.x的版本来言改变较大
近日有开发者们在群里有发出抱怨
“资料实在太少了”,“有没有例子呀???”
甚至出现2.0项目移植到3.0过程中,出现卡问题的情况
主要原因是:对新的代码架构不熟悉,老接口不知道如何转换
从而浪费大量了的时间摸索,导致了项目进度没有确定性
为此制作了这期课程和项目
对于有经验的开发者,只需要阅读源码即可快速过渡到3.0
对于新手用户也有详细的视频教程
学习本课程至少节省3-7天时间!
课程目录
01搭建开发环境
02 搭建游戏场景
03 控制猫移动
04生成无缝地图
05生成障碍物和鱼
06 碰撞检测+动画编辑器
07 UI模块
09 动态加载资源-复活页
010 场景切换
010 声音模块+数据存取
011 场景设置+课程总结
知识点包括
开发环境的搭建和断点,通过VScode进行编译和运行
资源导入和导出
3d编辑器的使用
模型材质的设置和优化
动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画)
预制体的制作和使用
ui制作和ui适配
碰撞器
游戏编码设计和架构
代码动态加载资源,切换场景
数据存取
声音模块
ui管理类
单例模式
对象池
理解脚本生命周期
碰撞检测
以上是 学习任何开发引擎都要经过步骤和思想
课程的设计是一款已经上线并且的盈利的项目
把游戏工业化中最常用的功能整理,并且精简出来
之所以这样设计,是为了把教学和商业实战结合起来
把学习的时间和成本降到最低
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