【鸿蒙项目实战】基于鸿蒙服务卡片的分布式游戏:找我

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  • 显示倒计时
  • 开始计分
  • 停止游戏
  • 显示设置窗口
  • 实现设置窗口的布局
  • 保存设置数据
  • 通过设置修改游戏的默认参数
  • 编写读写游戏记录的类
  • 保存游戏记录
  • 显示积分排行榜
  • 添加必要的权限
  • 实现为设备列表提供数据源的Provider
  • 显示鸿蒙设备列表
  • 获取本地IP
  • 设备列表窗口流转
  • 实现分布式游戏服务类
  • 客户端与服务端交互
  • 实现分布式服务卡片游戏
  • 课程概述
  • 项目完整演示
  • 开发前的准备工作(创建工程、换图标和title)
  • 为游戏添加帮助信息
  • 让游戏支持国际化
  • 向游戏中添加2个服务卡片(删除不必要的卡片)
  • 实现游戏控制服务卡片布局
  • 实现玩游戏服务卡片的布局
  • 为服务卡片添加变量
  • 产生随机字符
  • 响应开始按钮的动作
  • 显示随机字符
  • 获取并保存多张服务卡片的数据
  • 让多张游戏服务卡片同时显示随机字符
  • 编写通用更新服务卡片的方法

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    课程介绍

    本课程将以一个鸿蒙(HarmonyOS)App作为基础讲解如何使用Java开发鸿蒙App。这个App是一个基于鸿蒙服务卡片的游戏,类似“连连看”。这款游戏涉及到的技术如下:

     

    1. 组件的使用(Button、Text、ListContainer)

    2. 服务卡片的基本使用方法

    3. 服务卡片之间的交互

    4. FA(Page Ability的使用方法)

    5. FA的流转

    6. 获取设备列表

    7. 数据库技术

    8. 网络技术

    9. 多线程技术

    10. 国际化

     

     

     

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