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Unity3D着色器程序设计-CG版-

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  • 基础

    • 课程内容展示
    • 认识CG
    • 预览Unity中的内置着色器
    • 为Shader命名
    • 最简单的着色器
    • 顶点数据传递原理-attribute
    • 其他数据传递原理-varying
    • 3D世界中的坐标转换
    • 为图形着色
    • 为Shader定义新的属性
    • 环境光
    • 漫反射-计算理论
    • 漫反射实施
    • 镜面反射-计算理论
    • 镜面反射实施
    • 导入模型-准备渲染
    • 渲染模型武器-漫反射和镜面反射贴图
    • 法线贴图-计算理论
    • 模型武器-法线贴图
    • 渲染模型身体
    • 渲染面部
    • 渲染其他肢体

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