Lua与c++交互实战基础篇

Lua与c++交互实战基础篇
共29节 13418人在学 课程详情
  • 课程介绍和准备

    • 课程介绍
    • 开发编译环境准备
    • 第一个Lua程序
  • Lua脚本基础语法

    • Lua变量附件是示例代码
    • Lua字符串处理
    • Lua条件判断
    • Lua循环语句
    • Lua表
    • Lua函数
  • Lua交互访问C++

    • Lua调用c++函数
    • Lua给C++函数传递普通类型参数
    • Lua给C++函数传递数组参数
    • Lua给C++函数传递表参数
    • Lua给C++函数的参数类型检查
    • Lua调用C++函数获取返回值
    • C++访问Lua的变量
    • C++给Lua传递变量
    • C++调用Lua表变量
    • C++给Lua传递表
    • C++调用Lua函数
    • C++调用Lua函数错误显示和Lua堆栈清理
    • C++调用Lua函数传递参数
    • C++调用Lua函数错误处理
    • C++调用Lua函数获取返回值(表)
  • Lua实战篇

    • Lua联合MFC项目建立并初始化
    • 通过Lua设置MFC窗口大小
    • Lua获取MFC文本控件的值
    • Lua与MFC结合完成文件读取
    • 课程总结

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    课时介绍

    Lua与MFC结合完成文件读取-Lua实战篇Lua与c++交互实战基础篇

    课程介绍

    本课程从实战角度讲解了流行的高性能脚本Lua与c++的联合开发,这套方案已经被大量的对性能由要求的系统使用,成为了高性能脚本的唯一方案,像大量的游戏在使用lua,比如魔兽世界、博德之门、仙剑奇侠传五等,高性能的视频应用也在用lua&c++(比如笔者的公司),还有近击败了韩国围棋的AlphaGo也是使用了 c++&lua;的方案。
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