Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击类游戏)视频教程

Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击类游戏)视频教程
共38节 14008人在学 课程详情
  • 游戏效果演示(包括Cocos2d-x学习路线图介绍)
  • 游戏的基本架构
  • 预装载音效文件,并播放、暂停和恢复背景音乐
  • 显示欢迎界面和动画
  • 欢迎界面关闭后,进入游戏场景
  • 移动背景
  • 在屏幕上显示带喷气动画的飞机
  • 通过手指任意移动飞机
  • 让子弹飞(1):建立BulletLayer类的框架
  • 让子弹飞(2):初始化和移除子弹
  • 让子弹飞(3):开始和停止射击
  • 编写敌机的容器类:Enemy
  • 实现敌机层类EnemyLayer:初始化部分
  • 实现敌机层类EnemyLayer:让第一类敌机动起来
  • 实现敌机层类EnemyLayer:让第二类敌机动起来
  • 实现敌机层EnemyLayer:让第三类敌机动起来
  • 检测第一类敌机和子弹的碰撞
  • 检测第二类敌机和子弹的碰撞
  • 检测第三类敌机和子弹的碰撞
  • 检测第一类敌机与飞船的碰撞
  • 检测第二类和第三类敌机与飞船的碰撞
  • 多路子弹发射【1】(两排子弹)
  • 多路子弹发射【2】
  • 多路子弹发射【3】
  • 多路子弹发射【4】
  • 多路子弹发射【5】
  • 多路子弹与敌机的碰撞检测
  • 超级炸弹【1】
  • 超级炸弹【2】
  • 摧毁所有敌机
  • 引爆超级炸弹
  • 飞船被摧毁处理【1】
  • 飞船被摧毁处理【2】
  • 在暂停游戏时阻止触摸事件
  • 实现暂停/恢复和当前分数显示牌
  • 利用ControlLayer累加当前的分数
  • 将当前获得的分数传入PlaneLayer
  • 在游戏启动时装载历史最高分(游戏已经完成)

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    课时介绍

    检测第二类和第三类敌机与飞船的碰撞-Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击类游戏)视频教程

    课程介绍

    课程目标: 本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学会如何将《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》中的知识转化为实际的游戏。学员将从这款游戏中学习到如何建立游戏的基本框架、如设置背景音乐、显示欢迎画面、移动飞机、发射子弹、碰撞检测等开发游戏的技术。
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