Unity 3D(U3D)从零打造天地劫·入门教程

Unity 3D(U3D)从零打造天地劫·入门教程
共28节 1055人在学 课程详情
  • 3分钟看完unity3d游戏制作过程
  • 01搭建游戏场景
  • 02移动范围
  • 03寻路移动
  • 04移动范围剔除敌人
  • 05计算攻击范围
  • 06计算移动攻击路径
  • 07远程拉开身位攻击(经典范例)
  • 08攻击,受击,反击,阵亡
  • 09特效,资源加载,对象池,事件派发
  • 010伤害飘血效果
  • 011血条跟随+待机系统
  • 012被动技能模块
  • 013被动技能-克敌先攻
  • 014技能效果叠加 (值引用和类型引用)
  • 015技能插槽UI和滑动屏幕移动镜头
  • 016主动技能设计(治疗+群体治疗)
  • 017CD冷却+回合制逻辑
  • 018主动伤害技能设计
  • 019行为树AI使用技能攻击
  • 020行为树_selector_sequence
  • 021AI最优解策略
  • 022不同类型的AI权重
  • 023AI托管
  • 024声音系统+配置保存
  • 025人物等级_读策划表xls2Json
  • 026场景加载和退出
  • 课程全部资源和素材(购买可下载)

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    课程介绍

    我们的课程是通过《天地劫》这个案例,系统学习Unity游戏开发。学习过程更有实战价值,学成之后能够自行制作战棋游戏,里面有很多实用思想和技巧帮助你成为更优秀的开发者。

    特色是:硬核实战,结合工作和当下社会环境需求,演示了一个游戏会遇到哪些技术难点如何克服,如何设计架构。

     

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