【P5阶段:第7章】常用设计模式精讲

【P5阶段:第7章】常用设计模式精讲
共116节 29人在学 课程详情
  • 7-1 节7.1设计模式总览

    • 1.7.1.1 设计模式总览
  • 7-2 节7.2 Simple Factory Pattern 简单工厂模式

    • 1.7.2.1 Simple Factory Pattern简单工厂模式
  • 7-3 节7.3 Factory Method Pattern 工厂方法模式

    • 1.7.3.1 Factory Method Pattern工厂方法模式
  • 7-4 节7.4 Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式

    • 1.7.4.1 Abstract Factory Pattern抽象工厂模式
  • 7-5 节7.5 Singleton Pattern单例模式

    • 1.7.5.1 单例模式的定义及应用场景
    • 2.7.5.2 饿汉式单例的优缺点分析
    • 3.7.5.3 还原线程破坏单例的事故现场
    • 4.7.5.4 双重检查锁闪亮登场
    • 5.7.5.5 看似完美的静态内部类单例写法
    • 6.7.5.6 还原反射破坏单例的事故现场
    • 7.7.5.7 更加优雅的枚举式单例问世
    • 8.7.5.8 容器式解决大规模生产单例的问题
    • 9.7.5.9 还原反序列化破坏单例的事故现场
    • 10.7.5.10 ThreadL ocal单例详解
    • 11.7.5.11单例模式总结
  • 7-6 节7.6 Prototype Pattern原型模式

    • 1.7.6.1 原型模式的定义及应用场景
    • 2.7.6.2 分析原型模式浅克隆带来的问题
    • 3.7.6.3 使用序列化实现深度克隆
    • 4.7.6.4 还原克隆破坏单例的事故现场
    • 5.7.6.5 原型模式在源码中的应用
    • 6.7.6.6 原型模式的优缺点及小结
  • 7-7 节7.7 Builder Pattern建造者模式

    • 1.7.7.1 建造者模式的定义及应用场景
    • 2.7.7.2 建造者模式的基本写法
    • 3.7.7.3 建造者模式的链式写法
    • 4.7.7.4 建造者模式在源码中的应用
    • 5.7.7.5 建造者模式的优缺点及小结
  • 7-8 节7.8 Proxy Pattern代理模式

    • 1.7.8.1 代理模式的定义及应用场景
    • 2.7.8.2 从静态代理到Jdk动态代理
    • 3.7.8.3 Cglib动态代理的写法
    • 4.7.8.4 手写JDK动态代理核心原理
    • 5.7.8.5 Cglib和Jdk对比
    • 6.7.8.6代理模式在业务场景中的应用
    • 7.7.8.7代理模式总结
  • 7-9 节7.9 Facade Pattern门面模式

    • 1.7.9.1 门面模式的定义及应用场景
    • 2.7.9.2 门面模式在业务场景中的应用
    • 3.7.9.3 门面模式在源码中的应用
    • 4.7.9.4 门面模式的优缺点
  • 7-10 节7.10 Decorator Pattern装饰器模式

    • 1.7.10.1 装饰器的定义及应用场景
    • 2.7.10.2 装饰器模式的生活应用案例
    • 3.7.10.3 装饰器模式在业务场景的应用
    • 4.7.10.4 装饰器模式在源码中的应用
    • 5.7.10.5 装饰器模式的优缺点
  • 7-11 节7.11 Flyweight Pattern享元模式

    • 1.7.11.1 享元模式的定义及应用场景
    • 2.7.11.2 享元模式的在业务场景中的应用
    • 3.7.11.3 享元模式在源码中的应用
    • 4.7.11.4 享元模式扩展知识及优缺点
  • 7-12 节7.12 Composite Pattern组合模式

    • 1.7.12.1组合模式的定义及应用场景
    • 2.7.12.2 组合模式在业务场景中的应用
    • 3.7.12.3 组合模式在源码中的应用
    • 4.7.12.4 组合模式的优缺点
  • 7-13 节7.13 Adapter Pattern适配器模式

    • 1.7.13.1 适配器模式的定义与应用场景
    • 2.7.13.2 适配器模式的通用写法
    • 3.7.13.3重构第三方自由适配的业务场景
    • 4.7.13.4 适配器模式在源码中的应用
    • 5.7.13.5适配器模式的优缺点
  • 7-14 节7.14 Bridge Pattern桥接模式

    • 1.7.14.1 桥接模式的定义及应用场景
    • 2.7.14.2 桥梁模式的通用写法
    • 3.7.14.3 桥接模式在业务场景中的应用
    • 4.7.14.4 桥接模式在源码中的应用
    • 5.7.14.5 桥接模式的优缺点
  • 7-15 节7.15 Delegate Pattern委派模式

    • 1.7.15.1委派模式的定义及应用场景
    • 2.7.15.2委派模式在业务场景中的应用
    • 3.7.15.3委派模式在源码中的应用
    • 4.7.15.4委派模式的优缺点及总结
  • 7-16 节7.16 Template Method Pattern模板方法模式

    • 1.7.16.1 模板方法模式的定义及应用场景
    • 2.7.16.2 模板方法模式中的钩子方法
    • 3.7.16.3 利用模板方法模式重构JDBC操作
    • 4.7.16.4 模板模式在源码中的应用
    • 5.7.16.5 模板方法模式的优缺点
  • 7-17 节7.17 Strategy Pattern策略模式

    • 1.7.17.1 策略模式的定义及应用场景
    • 2.7.17.2 用策略模式实现优惠促销业务场景
    • 3.7.17.3 用策略模式实现支付方式选择的业务场景
    • 4.7.17.4 策略模式和委派模式结合使用
    • 5.7.17.5 策略模式在源码中的体现
    • 6.7.17.6 策略模式的优缺点
  • 7-18 节7.18 Chain of Responsibility Pattern责任链模式

    • 1.7.18.1 责任链模式的定义及应用场景
    • 2.7.18.2 使用责任链模式实现权限检查业务
    • 3.7.18.3 责任链模式与建造者模式结合使用
    • 4.7.18.4 责任链模式在框架源码中的体现
    • 5.7.18.5 责任链模式的优缺点
  • 7-19 节7.19 Iterator Pattern迭代器模式

    • 1.7.19.1 迭代器模式的定义及应用场景
    • 2.7.19.2 手写自定义的迭代器
    • 3.7.19.3 迭代器模式在框架源码中的体现
    • 4.7.19.4 迭代器模式的优缺点
  • 7-20 节7.20 Command Pattern命令模式

    • 1.7.20.1 命令模式的定义及应用场景
    • 2.7.20.2 用命令模式实现播放器功能控制解耦
    • 3.7.20.3 命令模式在框架源码中的体现
    • 4.7.20.4 命令模式的优缺点
  • 7-21 节7.21 State Pattern状态模式

    • 1.7.21.1 状态模式的定义与应用场景
    • 2.7.21.2 状态模式在业务场景中的应用
    • 3.7.21.3 利用状态机实现订单状态流转控制
    • 4.7.21.4 状态模式在源码中的体现
    • 5.7.21.5 状态模式相关的设计模式
    • 6.7.21.6 状态模式的优缺点
  • 7-22 节7.22 Memento Pattern备忘录模式

    • 1.7.22.1 备忘录模式的定义及应用场景
    • 2.7.22.2 利用压栈管理落地备忘录模式
    • 3.7.22.3 备忘录模式在源码中的应用
    • 4.7.22.4 备忘录模式的优缺点
  • 7-23 节7.23 Mediator Pattern中介者模式

    • 1.7.23.1 中介者模式的定义及应用场景
    • 2.7.23.2 中介者模式在业务场景中的应用
    • 3.7.23.3 中介者模式在源码中的应用
    • 4.7.23.4 中介者模式的优缺点
  • 7-24 节7.24 Interpreter Pattern解释器模式

    • 1.7.24.1 解释器模式的定义及应用场景
    • 2.7.24.2 使用解释器模式解析数学表达式
    • 3.7.24.3 解释器模式在源码中的应用
    • 4.7.24.4 解释器模式的优缺点
  • 7-25 节7.25 Observer Pattern观察者模式

    • 1.7.25.1 观察者模式的定义及应用场景
    • 2.7.25.2 使用现成的API落地观察者模式
    • 3.7.25.3 利用观察者模式模拟鼠标事件API
    • 4.7.25.4 观察者模式在源码中的应用
    • 5.7.25.5 观察者模式的优缺点
  • 7-26 节7.26 Visitor Pattern访问者模式

    • 1.7.26.1 访问者模式的定义及应用场景
    • 2.7.26.2 访问者模式在业务场景中的应用
    • 3.7.26.3 访问者模式中的伪动态双分派
    • 4.7.26.4 访问者模式在源码中的应用
    • 5.7.26.5 访问者模式的优缺点

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    课时介绍

    2.7.6.2 分析原型模式浅克隆带来的问题

    课程介绍

    高级开发加分项之设计模式

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