【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL

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共38节 2307人在学 课程详情
  • 课程介绍

    • 图形学理论及实践---课程分析
  • 图形光栅化理论及实现

    • windows窗体构建及分析
    • 创建绘图环境
    • 实现绘制一个点
    • 直线绘制Brensenham算法推导过程
    • 直线绘制Brensenham算法的实现
    • 直线上的颜色运算--绘制彩色直线
    • 三角形扫描线绘制算法
    • 三角形效率绘制——平底平顶三角形绘制
    • 三角形效率绘制——绘制任意三角形
    • 三角形效率绘制——算法优化及剪裁提速
    • 三角形颜色算法——三点颜色插值
  • 图片处理以及纹理实现

    • 图片的读取以及显示
    • 图片绘制的Alpha测试
    • 图片颜色混合实现
    • 图片透明度绘制及玻璃效果
    • 图片的简单缩放
    • 图片缩放——双线性插值算法理论
    • 图片缩放——双线性插值算法实现
    • UV纹理坐标引入及三角纹理贴图
    • UV纹理坐标性质设置
  • 图形学状态机接口封装

    • 图形学状态机概论介绍
    • 状态机信息存储结构封装
    • 利用状态机改造画线接口
    • 利用状态机改造三角形绘制接口
    • 阶段性总结
  • 3D图形学理论及接口封装

    • 线性代数回顾及解析
    • 二维空间的矩阵变换理论详解
    • 二维空间矩阵变换的实现
    • 3D变换及摄像机矩阵详细推导
    • 3D投影矩阵介绍以及详细推导
    • 基础3D变换在迷你接口的实现
    • 在3D世界加入摄像机矩阵的实现
    • 在3D世界加入投影矩阵的实现
    • 3D深度缓存理论及实现
    • 3D矩阵变换改造为状态机
    • 3D矩阵栈的Push及Pop原理详解
    • 3D矩阵栈操作的实现

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    课时介绍

    介绍UV坐标体系,实现三角形贴图

    课程介绍

    课程解决的问题:

    作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题:

    到底openGL底层如何实现的?

    到底矩阵操作变换是怎么做到的?

    到底光栅化的算法以及原理是什么?

    到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?

    图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢?

    学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。

    课程介绍:

    本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。

    涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)

    最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习

     

    本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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