Unity3D游戏开发

Unity3D游戏开发
共96节 2775人在学 课程详情
  • 课程简介与Unity开发环境的搭建

    • 课程简介与Unity开发环境的搭建
  • C#基础-基本数据类型

    • 创建第一个C#程序
    • 代码的注释
    • 变量的定义与使用
    • 算术运算符
    • 基本输入输出函数
    • 类型的强制转换
    • 习题讲解
  • C#基础-分支结构

    • 关系运算符
    • if语句
    • if语句的嵌套
    • 逻辑运算符的使用
    • 条件运算符
    • Switch语句
    • 习题讲解
  • C#基础-循环结构

    • 程序的断点调试
    • while循环
    • do-while循环
    • for循环
    • break与continue的使用
    • 循环的嵌套
    • 习题讲解
  • C#基础-一维数组

    • 一维数组知识点
    • 习题讲解
    • 数组排序
  • C#基础-函数

    • C#函数
    • 习题讲解
  • C#基础-二维数组

    • 二维数组知识点
    • 多维数组的引申
    • 习题讲解
  • C#基础-类和对象

    • 类和对象的基本概念
    • 构造函数
    • static关键字
    • 类的继承
    • 其他知识点
    • 习题讲解
  • C#基础-字符串类

    • 字符串类
    • 字符串的常用操作
    • 习题讲解
  • C#基础-链表

    • 链表知识点
    • 习题讲解
  • Unity基础-界面布局与常用菜单

    • Unity软件界面简介
    • Unity菜单栏简介
    • 其他常用工具简介
    • 习题讲解
  • Unity基础-代码的使用与生命周期

    • 代码的创建与使用
    • 代码的生命周期以及相应的回调函数
    • Unity中使用C#代码的一些注意事项
  • Unity基础-游戏开发中常用的类

    • 位移和旋转
    • Time(时间)类
    • 访问其他游戏物体以及获取游戏物体上面的组件
    • 向量的基本用法
    • 向量线性插值与球形插值的基本用法
    • 实例化游戏物体
    • 习题讲解
  • Unity基础-常用的UI组件

    • UGUI系统简介
    • 画布的渲染模式
    • Text控件
    • Image和RawImage控件
    • Button控件
    • Toggle控件
    • InputField控件
    • Slider控件
    • UGUI布局管理
    • 习题讲解
  • Unity基础-物理引擎

    • 刚体组件
    • 常用的碰撞检测函数
    • 模型的碰撞
    • 固定关节
    • 铰链关节
    • 弹簧关节
  • Unity基础-其他常用组件与API

    • 地形系统与天空盒
    • 音频组件的控制
    • lookat函数的使用
    • 3D动画系统
    • 2D图片动画的播放
  • 项目实战-3D坦克大战(射击类游戏)

    • 游戏功能的设想
    • 玩家坦克的制作与移动
    • 玩家坦克开炮功能的实现
    • 敌人坦克的创建与自动巡逻
    • 敌人智商的提升以及自动开火功能的实现
    • 敌人与子弹的销毁
    • 内存优化以及失败场景的切换
    • 自动生成敌人坦克
    • 玩家分数的显示
    • 玩家血条的制作
    • 爆炸特效与音效的添加
  • 项目实战-宝宝学动物(教育类软件)

    • 软件功能介绍
    • 准备工作(资源的导入,动物类的设计)
    • 动物配置文件(Json)的解析
    • 动物的切换
    • 用鼠标控制动物的旋转缩放
    • 动物简介与中英文名字的控制
    • 中英文读音以及简介音频的添加
    • 点击动物能播放随机动作
    • 工程源码素材在这里下载

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    课时介绍

    算术运算符

    课程介绍

    本课程从初学者角度出发,以低起点,高终点为原则,内容覆盖了Unity游戏开发的所有基础知识。为了让学员不仅能掌握好基础知识,还能够学到实际项目的开发,本课程还配套了两个游戏项目。
    【课程特点】
    1  由浅入深,编排合理
    2  习题讲解,轻松易学
    3  项目实战,精彩纷呈

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